Эквивалент или альтернатива CGPathApply в Swift?

В предварительной версии документации, по-видимому, нет версии Swift CGPathApply. Есть ли эквивалент или альтернатива? Я пытаюсь получить все подпути CGPath, чтобы я мог перерисовать его из другой начальной точки.

3 ответа

Решение

Swift 3.0

В Swift 3.0 вы можете использовать CGPath.apply как это:

let path: CGPath = ...
// or let path: CGMutablePath

path.apply(info: nil) { (_, elementPointer) in
    let element = elementPointer.pointee
    let command: String
    let pointCount: Int
    switch element.type {
    case .moveToPoint: command = "moveTo"; pointCount = 1
    case .addLineToPoint: command = "lineTo"; pointCount = 1
    case .addQuadCurveToPoint: command = "quadCurveTo"; pointCount = 2
    case .addCurveToPoint: command = "curveTo"; pointCount = 3
    case .closeSubpath: command = "close"; pointCount = 0
    }
    let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: pointCount))
    Swift.print("\(command) \(points)")
}

Swift 2.2

С добавлением @convention(c)Теперь вы можете позвонить CGPathApply прямо из Swift. Вот обертка, которая делает необходимую магию:

extension CGPath {
    func forEach(@noescape body: @convention(block) (CGPathElement) -> Void) {
        typealias Body = @convention(block) (CGPathElement) -> Void
        func callback(info: UnsafeMutablePointer<Void>, element: UnsafePointer<CGPathElement>) {
            let body = unsafeBitCast(info, Body.self)
            body(element.memory)
        }
        print(sizeofValue(body))
        let unsafeBody = unsafeBitCast(body, UnsafeMutablePointer<Void>.self)
        CGPathApply(self, unsafeBody, callback)
    }
}

(Обратите внимание, что @convention(c) не упоминается в моем коде, но используется в объявлении CGPathApply в модуле Core Graphics.)

Пример использования:

let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(0, 0, 200, 100), cornerRadius: 15)
path.CGPath.forEach { element in
    switch (element.type) {
    case CGPathElementType.MoveToPoint:
        print("move(\(element.points[0]))")
    case .AddLineToPoint:
        print("line(\(element.points[0]))")
    case .AddQuadCurveToPoint:
        print("quadCurve(\(element.points[0]), \(element.points[1]))")
    case .AddCurveToPoint:
        print("curve(\(element.points[0]), \(element.points[1]), \(element.points[2]))")
    case .CloseSubpath:
        print("close()")
    }
}

Начиная с iOS 11, есть официальный ответ Apple на этот вопрос:CGPath.applyWithBlock(_:).

Это делает ненужными все пакости, связанные с проблемой, CGPath.apply(info:function:) - функция C, которая не позволяет передавать информацию в функцию и из нее обычным быстрым способом.

Следующий код позволяет вам делать:

let pathElements = path.pathElements()

Для этого скопируйте и вставьте

import CoreGraphics

extension CGPath {
    func pathElements() -> [PathElement] {

        var result = [PathElement]()

        self.applyWithBlock { (elementPointer) in
            let element = elementPointer.pointee
            switch element.type {
            case .moveToPoint:
                let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 1))
                let el = PathElement.moveToPoint(points[0])
                result.append(el)
            case .addLineToPoint:
                let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 1))
                let el = PathElement.addLineToPoint(points[0])
                result.append(el)
            case .addQuadCurveToPoint:
                let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 2))
                let el = PathElement.addQuadCurveToPoint(points[0], points[1])
                result.append(el)
            case .addCurveToPoint:
                let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 3))
                let el = PathElement.addCurveToPoint(points[0], points[1], points[2])
                result.append(el)
            case .closeSubpath:
                result.append(.closeSubpath)
            @unknown default:
                fatalError()
            }
        }

        return result
    }

}

public enum PathElement {

    case moveToPoint(CGPoint)
    case addLineToPoint(CGPoint)
    case addQuadCurveToPoint(CGPoint, CGPoint)
    case addCurveToPoint(CGPoint, CGPoint, CGPoint)
    case closeSubpath

}

или возьмите этот код в качестве примера того, как использовать CGPath.applyWithBlock(_:) сами.

Для полноты это официальная документация от Apple: https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgpath/2873218-applywithblock

Начиная с iOS 13 есть еще более элегантный официальный ответ от Apple: используйтеSwiftUI (даже если вашего интерфейса нет в SwiftUI)

Преобразуйте свой cgPath в SwiftUI Path

let cgPath = CGPath(ellipseIn: rect, transform: nil)
let path =  Path(cgPath)
path.forEach { element in
    switch element {
    case .move(let to):
        break
    case .line(let to):
        break
    case .quadCurve(let to, let control):
        break
    case .curve(let to, let control1, let control2):
        break
    case .closeSubpath:
        break
    }
}

Переменная element относится к типу Path.Element, который является чистым Swift Enum, поэтому для получения значений из element не требуется даже уловок.

Для полноты, это официальная документация Apple: https://developer.apple.com/documentation/swiftui/path/3059547-foreach.

Вот основные моменты из великого поста Оле Бегеманна (спасибо @Gouldsc!), Адаптированного для Swift 3, который позволяет получить доступ к отдельным элементам, составляющим UIBezierPath пример:

extension UIBezierPath {

    var elements: [PathElement] {
        var pathElements = [PathElement]()
        withUnsafeMutablePointer(to: &pathElements) { elementsPointer in
            cgPath.apply(info: elementsPointer) { (userInfo, nextElementPointer) in
                let nextElement = PathElement(element: nextElementPointer.pointee)
                let elementsPointer = userInfo!.assumingMemoryBound(to: [PathElement].self)
                elementsPointer.pointee.append(nextElement)
            }
        }
        return pathElements
    }

}

public enum PathElement {

    case moveToPoint(CGPoint)
    case addLineToPoint(CGPoint)
    case addQuadCurveToPoint(CGPoint, CGPoint)
    case addCurveToPoint(CGPoint, CGPoint, CGPoint)
    case closeSubpath

    init(element: CGPathElement) {
        switch element.type {
        case .moveToPoint: self = .moveToPoint(element.points[0])
        case .addLineToPoint: self = .addLineToPoint(element.points[0])
        case .addQuadCurveToPoint: self = .addQuadCurveToPoint(element.points[0], element.points[1])
        case .addCurveToPoint: self = .addCurveToPoint(element.points[0], element.points[1], element.points[2])
        case .closeSubpath: self = .closeSubpath
        }
    }

}

Dmitry Rodionov has produced a function for converting a Swift function to a CFunctionPointer (see https://github.com/rodionovd/SWRoute/wiki/Function-hooking-in-Swift).

#define kObjectFieldOffset sizeof(uintptr_t)

struct swift_func_object {
    uintptr_t *original_type_ptr;
#if defined(__x86_64__)
    uintptr_t *unknown0;
#else
    uintptr_t *unknown0, *unknown1;
#endif
    uintptr_t function_address;
    uintptr_t *self;
};


uintptr_t _rd_get_func_impl(void *func)
{
    struct swift_func_object *obj = (struct swift_func_object *)*(uintptr_t *)(func + kObjectFieldOffset);
    
    //printf("-->Address of C-Func %lx unk=%lx ori=%lx<--\n", obj->function_address, obj->unknown0, obj->original_type_ptr);
    return obj->function_address;
}

Я успешно использую это с CGPathApply вместе с функцией обратного вызова Swift. (код на http://parker-liddle.org/CGPathApply/CGPathApply.zip) Хотя, как говорит Дмитрий, это функция с обратной инженерией, а не поддерживаемая.

Другие вопросы по тегам