Эквивалент или альтернатива CGPathApply в Swift?
В предварительной версии документации, по-видимому, нет версии Swift CGPathApply. Есть ли эквивалент или альтернатива? Я пытаюсь получить все подпути CGPath, чтобы я мог перерисовать его из другой начальной точки.
3 ответа
Swift 3.0
В Swift 3.0 вы можете использовать CGPath.apply
как это:
let path: CGPath = ...
// or let path: CGMutablePath
path.apply(info: nil) { (_, elementPointer) in
let element = elementPointer.pointee
let command: String
let pointCount: Int
switch element.type {
case .moveToPoint: command = "moveTo"; pointCount = 1
case .addLineToPoint: command = "lineTo"; pointCount = 1
case .addQuadCurveToPoint: command = "quadCurveTo"; pointCount = 2
case .addCurveToPoint: command = "curveTo"; pointCount = 3
case .closeSubpath: command = "close"; pointCount = 0
}
let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: pointCount))
Swift.print("\(command) \(points)")
}
Swift 2.2
С добавлением @convention(c)
Теперь вы можете позвонить CGPathApply
прямо из Swift. Вот обертка, которая делает необходимую магию:
extension CGPath {
func forEach(@noescape body: @convention(block) (CGPathElement) -> Void) {
typealias Body = @convention(block) (CGPathElement) -> Void
func callback(info: UnsafeMutablePointer<Void>, element: UnsafePointer<CGPathElement>) {
let body = unsafeBitCast(info, Body.self)
body(element.memory)
}
print(sizeofValue(body))
let unsafeBody = unsafeBitCast(body, UnsafeMutablePointer<Void>.self)
CGPathApply(self, unsafeBody, callback)
}
}
(Обратите внимание, что @convention(c)
не упоминается в моем коде, но используется в объявлении CGPathApply
в модуле Core Graphics.)
Пример использования:
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(0, 0, 200, 100), cornerRadius: 15)
path.CGPath.forEach { element in
switch (element.type) {
case CGPathElementType.MoveToPoint:
print("move(\(element.points[0]))")
case .AddLineToPoint:
print("line(\(element.points[0]))")
case .AddQuadCurveToPoint:
print("quadCurve(\(element.points[0]), \(element.points[1]))")
case .AddCurveToPoint:
print("curve(\(element.points[0]), \(element.points[1]), \(element.points[2]))")
case .CloseSubpath:
print("close()")
}
}
Начиная с iOS 11, есть официальный ответ Apple на этот вопрос:CGPath.applyWithBlock(_:)
.
Это делает ненужными все пакости, связанные с проблемой, CGPath.apply(info:function:)
- функция C, которая не позволяет передавать информацию в функцию и из нее обычным быстрым способом.
Следующий код позволяет вам делать:
let pathElements = path.pathElements()
Для этого скопируйте и вставьте
import CoreGraphics
extension CGPath {
func pathElements() -> [PathElement] {
var result = [PathElement]()
self.applyWithBlock { (elementPointer) in
let element = elementPointer.pointee
switch element.type {
case .moveToPoint:
let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 1))
let el = PathElement.moveToPoint(points[0])
result.append(el)
case .addLineToPoint:
let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 1))
let el = PathElement.addLineToPoint(points[0])
result.append(el)
case .addQuadCurveToPoint:
let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 2))
let el = PathElement.addQuadCurveToPoint(points[0], points[1])
result.append(el)
case .addCurveToPoint:
let points = Array(UnsafeBufferPointer(start: element.points, count: 3))
let el = PathElement.addCurveToPoint(points[0], points[1], points[2])
result.append(el)
case .closeSubpath:
result.append(.closeSubpath)
@unknown default:
fatalError()
}
}
return result
}
}
public enum PathElement {
case moveToPoint(CGPoint)
case addLineToPoint(CGPoint)
case addQuadCurveToPoint(CGPoint, CGPoint)
case addCurveToPoint(CGPoint, CGPoint, CGPoint)
case closeSubpath
}
или возьмите этот код в качестве примера того, как использовать CGPath.applyWithBlock(_:)
сами.
Для полноты это официальная документация от Apple: https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgpath/2873218-applywithblock
Начиная с iOS 13 есть еще более элегантный официальный ответ от Apple: используйтеSwiftUI
(даже если вашего интерфейса нет в SwiftUI
)
Преобразуйте свой cgPath
в SwiftUI Path
let cgPath = CGPath(ellipseIn: rect, transform: nil)
let path = Path(cgPath)
path.forEach { element in
switch element {
case .move(let to):
break
case .line(let to):
break
case .quadCurve(let to, let control):
break
case .curve(let to, let control1, let control2):
break
case .closeSubpath:
break
}
}
Переменная element
относится к типу Path.Element, который является чистым Swift Enum, поэтому для получения значений из element не требуется даже уловок.
Для полноты, это официальная документация Apple: https://developer.apple.com/documentation/swiftui/path/3059547-foreach.
Вот основные моменты из великого поста Оле Бегеманна (спасибо @Gouldsc!), Адаптированного для Swift 3, который позволяет получить доступ к отдельным элементам, составляющим UIBezierPath
пример:
extension UIBezierPath {
var elements: [PathElement] {
var pathElements = [PathElement]()
withUnsafeMutablePointer(to: &pathElements) { elementsPointer in
cgPath.apply(info: elementsPointer) { (userInfo, nextElementPointer) in
let nextElement = PathElement(element: nextElementPointer.pointee)
let elementsPointer = userInfo!.assumingMemoryBound(to: [PathElement].self)
elementsPointer.pointee.append(nextElement)
}
}
return pathElements
}
}
public enum PathElement {
case moveToPoint(CGPoint)
case addLineToPoint(CGPoint)
case addQuadCurveToPoint(CGPoint, CGPoint)
case addCurveToPoint(CGPoint, CGPoint, CGPoint)
case closeSubpath
init(element: CGPathElement) {
switch element.type {
case .moveToPoint: self = .moveToPoint(element.points[0])
case .addLineToPoint: self = .addLineToPoint(element.points[0])
case .addQuadCurveToPoint: self = .addQuadCurveToPoint(element.points[0], element.points[1])
case .addCurveToPoint: self = .addCurveToPoint(element.points[0], element.points[1], element.points[2])
case .closeSubpath: self = .closeSubpath
}
}
}
Dmitry Rodionov has produced a function for converting a Swift function to a CFunctionPointer (see https://github.com/rodionovd/SWRoute/wiki/Function-hooking-in-Swift).
#define kObjectFieldOffset sizeof(uintptr_t)
struct swift_func_object {
uintptr_t *original_type_ptr;
#if defined(__x86_64__)
uintptr_t *unknown0;
#else
uintptr_t *unknown0, *unknown1;
#endif
uintptr_t function_address;
uintptr_t *self;
};
uintptr_t _rd_get_func_impl(void *func)
{
struct swift_func_object *obj = (struct swift_func_object *)*(uintptr_t *)(func + kObjectFieldOffset);
//printf("-->Address of C-Func %lx unk=%lx ori=%lx<--\n", obj->function_address, obj->unknown0, obj->original_type_ptr);
return obj->function_address;
}
Я успешно использую это с CGPathApply вместе с функцией обратного вызова Swift. (код на http://parker-liddle.org/CGPathApply/CGPathApply.zip) Хотя, как говорит Дмитрий, это функция с обратной инженерией, а не поддерживаемая.