Обработка событий для iOS - как связаны hitTest:withEvent: и pointInside:withEvent:?

Хотя большинство документов Apple написаны очень хорошо, я думаю, что " Руководство по обработке событий для iOS" является исключением. Мне трудно ясно понять, что там описано.

В документе говорится,

В хит-тестировании окно вызывает hitTest:withEvent: на самом верхнем представлении иерархии представлений; этот метод выполняется путем рекурсивного вызова pointInside:withEvent: на каждом представлении в иерархии представлений, которое возвращает YES, продолжая вниз по иерархии, пока не найдет подпредставление, в пределах которого произошло касание. Этот вид становится тестом на попадание.

Так это только так hitTest:withEvent: самый верхний вид вызывается системой, которая вызывает pointInside:withEvent: всех подпредставлений, и если возвращение из определенного подпредставления - ДА, то вызывает pointInside:withEvent: подклассов этого подпредставления?

6 ответов

Решение

Это кажется довольно основным вопросом. Но я согласен с вами, что документ не так понятен, как другие документы, поэтому вот мой ответ.

Реализация hitTest:withEvent: в UIResponder делает следующее:

  • Это вызывает pointInside:withEvent: из self
  • Если возврат НЕТ, hitTest:withEvent: возвращается nil, конец истории.
  • Если возвращается ДА, он отправляет hitTest:withEvent: сообщения для его подпредставлений. он начинается с подпредставления верхнего уровня и продолжается в других представлениях, пока подпредставление не возвращаетnil объект или все подпредставления получают сообщение.
  • Если подпредставление возвращает неnil объект в первый раз, первый hitTest:withEvent: возвращает этот объект. конец истории.
  • Если никакое подпредставление не возвращаетnil объект, первый hitTest:withEvent: возвращается self

Этот процесс повторяется рекурсивно, поэтому обычно в конечном итоге возвращается листовое представление иерархии представлений.

Тем не менее, вы можете переопределить hitTest:withEvent сделать что-то по-другому. Во многих случаях переопределение pointInside:withEvent: проще и все же предоставляет достаточно возможностей для настройки обработки событий в вашем приложении.

Я думаю, что вы путаете подклассы с иерархией представления. Документ говорит следующее. Скажем, у вас есть эта иерархия представлений. По иерархии я говорю не об иерархии классов, а о представлениях внутри иерархии представлений следующим образом:

+----------------------------+
|A                           |
|+--------+   +------------+ |
||B       |   |C           | |
||        |   |+----------+| |
|+--------+   ||D         || |
|             |+----------+| |
|             +------------+ |
+----------------------------+

Скажи, что ты засунул палец внутрь D, Вот что произойдет:

  1. hitTest:withEvent: называется на Aсамый верхний вид иерархии представлений.
  2. pointInside:withEvent: вызывается рекурсивно на каждом представлении.
    1. pointInside:withEvent: называется на Aи возвращает YES
    2. pointInside:withEvent: называется на Bи возвращает NO
    3. pointInside:withEvent: называется на Cи возвращает YES
    4. pointInside:withEvent: называется на Dи возвращает YES
  3. О взглядах, которые вернулись YES, он будет смотреть вниз на иерархию, чтобы увидеть подпредставление, где произошло касание. В этом случае из A, C а также D, это будет D,
  4. D будет тест на попадание

Я считаю, что это Хит-тестирование в iOS очень полезно

введите описание изображения здесь

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
            CGPoint convertedPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
            UIView *hitTestView = [subview hitTest:convertedPoint withEvent:event];
            if (hitTestView) {
                return hitTestView;
            }
        }
        return self;
    }
    return nil;
}

Редактировать Swift 4:

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    if self.point(inside: point, with: event) {
        return super.hitTest(point, with: event)
    }
    guard isUserInteractionEnabled, !isHidden, alpha > 0 else {
        return nil
    }

    for subview in subviews.reversed() {
        let convertedPoint = subview.convert(point, from: self)
        if let hitView = subview.hitTest(convertedPoint, with: event) {
            return hitView
        }
    }
    return nil
}

Спасибо за ответы, они помогли мне решить ситуацию с "оверлейными" взглядами.

+----------------------------+
|A +--------+                |
|  |B  +------------------+  |
|  |   |C            X    |  |
|  |   +------------------+  |
|  |        |                |
|  +--------+                | 
|                            |
+----------------------------+

Предполагать X - прикосновение пользователя. pointInside:withEvent: на B возвращается NO, так hitTest:withEvent: возвращается A, Я написал категорию на UIView чтобы решить проблему, когда вам нужно прикоснуться к верхней части наиболее видимого вида.

- (UIView *)overlapHitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 1
    if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha == 0)
        return nil;

    // 2
    UIView *hitView = self;
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
        if (self.clipsToBounds) return nil;
        else hitView = nil;
    }

    // 3
    for (UIView *subview in [self.subviewsreverseObjectEnumerator]) {
        CGPoint insideSubview = [self convertPoint:point toView:subview];
        UIView *sview = [subview overlapHitTest:insideSubview withEvent:event];
        if (sview) return sview;
    }

    // 4
    return hitView;
}
  1. Мы не должны отправлять сенсорные события для скрытых или прозрачных представлений или представлений с userInteractionEnabled установлен в NO;
  2. Если касание внутри self, self будет рассматриваться как потенциальный результат.
  3. Проверьте рекурсивно все подпредставления для попадания. Если есть, верните его.
  4. В противном случае вернуть себя или ноль в зависимости от результата из шага 2.

Заметка, [self.subviewsreverseObjectEnumerator] необходимо следовать иерархии просмотра сверху вниз. И проверить на clipsToBounds чтобы не проверять маскированные подпредставления.

Использование:

  1. Импорт категории в подклассе.
  2. замещать hitTest:withEvent: с этим
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return [self overlapHitTest:point withEvent:event];
}

Официальное руководство Apple также содержит несколько хороших иллюстраций.

Надеюсь, это кому-нибудь поможет.

Диаграмма классов

Проверка попадания

Найди First Responder

First Responder в этом случае самый глубокий UIView point() метод которого вернул истину

func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool

Внутри hitTest() похоже

hitTest() {

    if (isUserInteractionEnabled == false || isHidden == true || alpha == 0 || point() == false) { return nil }

    for subview in subviews {
        if subview.hitTest() != nil {
            return subview
        }
    }

    return nil

}

Отправить событие касания в First Responder

//UIApplication.shared.sendEvent()

//UIApplication, UIWindow
func sendEvent(_ event: UIEvent)

//UIResponder
func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)

Давайте посмотрим на пример

Цепочка ответчика

//UIApplication.shared.sendAction()
func sendAction(_ action: Selector, to target: Any?, from sender: Any?, for event: UIEvent?) -> Bool

Взгляните на пример

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    @objc
    func foo() {
        //this method is called using Responder Chain
        print("foo") //foo
    }
}

class ViewController: UIViewController {
    func send() {
        UIApplication.shared.sendAction(#selector(AppDelegate.foo), to: nil, from: view1, for: nil)
    }
}

[Android onTouch]

Это показывает, как этот фрагмент!

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (self.hidden || !self.userInteractionEnabled || self.alpha < 0.01)
    {
        return nil;
    }

    if (![self pointInside:point withEvent:event])
    {
        return nil;
    }

    __block UIView *hitView = self;

    [self.subViews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {   

        CGPoint thePoint = [self convertPoint:point toView:obj];

        UIView *theSubHitView = [obj hitTest:thePoint withEvent:event];

        if (theSubHitView != nil)
        {
            hitView = theSubHitView;

            *stop = YES;
        }

    }];

    return hitView;
}

Фрагмент @lion работает как шарм. Я портировал его на swift 2.1 и использовал как расширение для UIView. Я публикую это здесь на случай, если кому-то это понадобится.

extension UIView {
    func overlapHitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
        // 1
        if !self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha == 0 {
            return nil
        }
        //2
        var hitView: UIView? = self
        if !self.pointInside(point, withEvent: event) {
            if self.clipsToBounds {
                return nil
            } else {
                hitView = nil
            }
        }
        //3
        for subview in self.subviews.reverse() {
            let insideSubview = self.convertPoint(point, toView: subview)
            if let sview = subview.overlapHitTest(insideSubview, withEvent: event) {
                return sview
            }
        }
        return hitView
    }
}

Чтобы использовать его, просто переопределите hitTest:point:withEvent в вашем uiview следующим образом:

override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
    let uiview = super.hitTest(point, withEvent: event)
    print("hittest",uiview)
    return overlapHitTest(point, withEvent: event)
}
Другие вопросы по тегам