iOS - CATiledLayer renderInContext: искаженное изображение
У меня есть UIScrollView с поддержкой CATiledLayer, который отображает действительно большое изображение. Чего я хотел бы добиться, так это перенести это представление в UIImage (чтобы использовать его в качестве фона для представления индикатора выполнения). Есть несколько проблем:
- при "100%" зуме (видна вся картинка) вроде нормально
- если я увеличу масштаб прокрутки, некоторые из плиток искажаются (масштаб и / или смещение плохие)
- попытался воспроизвести его с помощью образца Apple PhotoScroller, который почти работает, за исключением того, что снятые изображения иногда имеют пикселизацию
- Я не писал код, поэтому понятия не имею как это исправить
Проверял другие записи stackru относительно этого, но они не сильно помогли...
Код захвата изображения:
CGRect rect = [view bounds];
UIImage* img = nil;
if ([view isKindOfClass:[UIScrollView class]])
{
UIScrollView* scrollview = (UIScrollView*)view;
CGPoint contentOffset = scrollview.contentOffset;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, view.opaque, 0.0);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(ctx, -contentOffset.x, -contentOffset.y);
[view.layer renderInContext:ctx];
img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
И код drawRect: метод мозаичного представления:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (self.clipContent)
{
CGContextSaveGState(context);
CGFloat color[4] = {1.0, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
CGContextSetFillColor(context, color);
CGContextFillRect(context, self.bounds);
CGRect clips[] = {
CGRectMake(self.bounds.size.width / 2.0, 0,
self.bounds.size.height / 2.0 , self.bounds.size.width / 2.0)
};
CGContextClipToRects(context, clips, sizeof(clips) / sizeof(clips[0]));
}
CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a;
CGSize tileSize = [_dataSource tileSize];
double width = (double)tileSize.width / (double)scale;//pow(2.0, (int)log2(scale));
double height = (double)tileSize.height / (double)scale;//pow(2.0, (int)log2(scale));
int firstCol = floorf(CGRectGetMinX(rect) / width);
int lastCol = floorf((CGRectGetMaxX(rect) - 1) / width);
int firstRow = floorf(CGRectGetMinY(rect) / height);
int lastRow = floorf((CGRectGetMaxY(rect) - 1) / height);
for (int row = firstRow; row <= lastRow; row++) {
for (int col = firstCol; col <= lastCol; col++) {
UIImage* tileImage = [_dataSource tileForScale:scale row:row col:col];
CGRect tileRect = CGRectMake(width * col, height * row, width, height);
tileRect = CGRectIntersection(rect, tileRect);
[tileImage drawInRect:tileRect];
}
}
if (self.clipContent)
CGContextRestoreGState(context);
}
Есть идеи?
1 ответ
Решение
После многих проб и ошибок выяснилось, что сама реализация Какао является неполной, поэтому проблема не может быть решена.
С выпуском iOS 7 появился новый метод:
[view drawViewHierarchyInRect:rect afterScreenUpdates:YES];
(вместо renderInContext), и это работает (изображение несколько размыто, но это приемлемый побочный эффект).