Обойти сокет LocalEndPoint
Согласно этой теме, текущая версия Unity3D 4.7.2 (выпуск для поддержки IpV6 в IOS) имеет проблему с использованием Socket.LocalEndPoint & Socket.RemoteEndPoint. Любой вызов этого вызовет исключение в сети IpV6.
Так есть ли другой способ получить эти значения? Или какой-нибудь обходной путь в этой ситуации?