WIkitude добавить звук для каждой цели изображения
Я хочу спросить, возможно ли добавить разные звуки для каждой цели изображения. У меня есть 4 изображения цели, и я хочу играть в разные .mp3
файл, когда каждый из них распознается. Могу ли я сделать это, и если вы можете предоставить пример кода, это было бы здорово. Спасибо!
РЕДАКТИРОВАТЬ: я пытался играть звук, когда onLoaded
метод AR.HtmlDrawable
называется (я в настоящее время смотрю на ImageRecognition
HtmlDrawable
сэмпл, за исключением того, что у меня есть 4 изображения цели), но я не могу заставить его работать по-разному звук для каждой цели Кроме того, вы можете сказать мне лучшее место для определения звукового объекта. В настоящее время у меня есть функция createSound
который находится в моем World
вар.
1 ответ
Посмотрите в образце Wikitude ImageRecognition/MultipleTargets. Вы найдете его среди примеров при загрузке SDK. Расширьте образец, добавив этот код:
sound1: null,
sound2: null,
loadAudio: function() {
this.sound1 = new AR.Sound("assets/sound1.mp3", {
onLoaded: function() {
// if the sound finished loading
},
onError: function() {
// alert the user that the sound file could not be loaded
},
});
this.sound2 = new AR.Sound("assets/sound2.mp3", {
onLoaded: function() {
// if the sound finished loading
},
onError: function() {
// alert the user that the sound file could not be loaded
},
});
},
Затем вызовите loadAudio в функции init. Затем реализуйте функцию onEnterFieldOfVision объекта Trackable2DObject:
onEnterFieldOfVision: function() {
if (World.sound2 !== null) {
World.sound1.play();
}
}
Вот полный исходный код:
var World = {
loaded: false,
init: function initFn() {
/* Disable all sensors in "IR-only" Worlds to save performance. If the property is set to true, any geo-related components (such as GeoObjects and ActionRanges) are active. If the property is set to false, any geo-related components will not be visible on the screen, and triggers will not fire.*/
AR.context.services.sensors = false;
this.loadAudio();
this.createOverlays();
},
sound1: null,
sound2: null,
loadAudio: function() {
this.sound1 = new AR.Sound("assets/sound1.mp3", {
onLoaded: function() {
// if the sound finished loading
},
onError: function() {
// alert the user that the sound file could not be loaded
},
});
this.sound2 = new AR.Sound("assets/sound2.mp3", {
onLoaded: function() {
// if the sound finished loading
},
onError: function() {
// alert the user that the sound file could not be loaded
},
});
},
createOverlays: function createOverlaysFn() {
// Initialize Tracker
this.tracker = new AR.Tracker("assets/magazine.wtc", {
onLoaded: this.worldLoaded
});
// Create overlay for page one
var imgOne = new AR.ImageResource("assets/imageOne.png");
var overlayOne = new AR.ImageDrawable(imgOne, 1, {
offsetX: -0.15,
offsetY: 0
});
var pageOne = new AR.Trackable2DObject(this.tracker, "pageOne", {
drawables: {
cam: overlayOne
},
onEnterFieldOfVision: function() {
if (World.sound2 !== null) {
World.sound1.play();
}
}
});
// Create overlay for page two
var imgTwo = new AR.ImageResource("assets/imageTwo.png");
var overlayTwo = new AR.ImageDrawable(imgTwo, 0.5, {
offsetX: 0.12,
offsetY: -0.01
});
var pageTwo = new AR.Trackable2DObject(this.tracker, "pageTwo", {
drawables: {
cam: overlayTwo
},
onEnterFieldOfVision: function() {
if (World.sound2 !== null) {
World.sound2.play();
}
}
});
},
worldLoaded: function worldLoadedFn() {
var cssDivLeft = " style='display: table-cell;vertical-align: middle; text-align: right; width: 50%; padding-right: 15px;'";
var cssDivRight1 = " style='display: table-cell;vertical-align: middle; text-align: left; padding-right: 15px; width: 38px'";
var cssDivRight2 = " style='display: table-cell;vertical-align: middle; text-align: left; padding-right: 15px;'";
document.getElementById('loadingMessage').innerHTML =
"<div" + cssDivLeft + ">Scan Target #1 (surfer) or #2 (biker):</div>" +
"<div" + cssDivRight1 + "><img src='assets/surfer.png'></img></div>" +
"<div" + cssDivRight2 + "><img src='assets/bike.png'></img></div>";
}
};
World.init();