Преобразование данных RGB в растровое изображение в Objective-C++ Cocoa
У меня есть буфер RGB без знака, который я хотел бы преобразовать в растровый файл, кто-нибудь знает, как?
Мой RGB поплавок имеет следующий формат
R [(0,0)], G[(0,0)], B[(0,0)],R [(0,1)], G[(0,1)], B[(0,1)], R [(0,2)], G[(0,2)], B[(0,2)] .....
Значения для каждого блока данных варьируются от 0 до 255. У кого-нибудь есть идеи, как я могу сделать это преобразование?
2 ответа
Вы можете использовать CGBitmapContextCreate для создания растрового контекста из ваших необработанных данных. Затем вы можете создать CGImageRef из контекста растрового изображения и сохранить его. К сожалению, CGBitmapContextCreate немного требователен к формату данных. Он не поддерживает 24-битные данные RGB. Цикл в начале переключает данные rgb в rgba со значением альфа ноль в конце. Вы должны включить и связать с платформой ApplicationServices.
char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
for(int i=0; i < width*height; ++i) {
rgba[4*i] = myBuffer[3*i];
rgba[4*i+1] = myBuffer[3*i+1];
rgba[4*i+2] = myBuffer[3*i+2];
rgba[4*i+3] = 0;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
rgba,
width,
height,
8, // bitsPerComponent
4*width, // bytesPerRow
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CFRelease(colorSpace);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, CFSTR("image.png"), kCFURLPOSIXPathStyle, false);
CFStringRef type = kUTTypePNG; // or kUTTypeBMP if you like
CGImageDestinationRef dest = CGImageDestinationCreateWithURL(url, type, 1, 0);
CGImageDestinationAddImage(dest, cgImage, 0);
CFRelease(cgImage);
CFRelease(bitmapContext);
CGImageDestinationFinalize(dest);
free(rgba);
Заимствование из кода nschmidt для получения знакомого, если кто-то красноглазого изображения:
int width = 11;
int height = 8;
Byte r[8][11]={
{000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
{000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},
{000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
{000,255,255,255,255,255,255,255,255,255,000},
{255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
{255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
{255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
{000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};
Byte g[8][11]={
{000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
{000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},
{000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
{000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
{255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
{255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
{255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
{000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};
Byte b[8][11]={
{000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
{000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},
{000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
{000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
{255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
{255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
{255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
{000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};
char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
int offset=0;
for(int i=0; i < height; ++i)
{
for (int j=0; j < width; j++)
{
rgba[4*offset] = r[i][j];
rgba[4*offset+1] = g[i][j];
rgba[4*offset+2] = b[i][j];
rgba[4*offset+3] = 0;
offset ++;
}
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
rgba,
width,
height,
8, // bitsPerComponent
4*width, // bytesPerRow
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CFRelease(colorSpace);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
free(rgba);
UIImage *newUIImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 11,8)];
[iv setImage:newUIImage];
Затем, addSubview:iv
чтобы получить изображение на ваш взгляд и, конечно же, сделать обязательные [releases]
содержать в чистоте дом.