Java Передача объекта в метод

У меня есть программа, которая позволяет пользователю выбирать между бинарным деревом поиска, деревом сплайнов и красным черным деревом. Я написал класс для дерева бинарного поиска, и теперь я работаю над деревом сплайнов, но я понял, что мой метод, взаимодействующий с пользователем, работает только с деревом бинарного поиска. Я настроил его так, чтобы он создавал экземпляр любого дерева, которое выберет пользователь, но в моем коде я использую только переменную, которая будет создана, если пользователь выберет двоичное дерево поиска. У меня вопрос: как я могу сделать так, чтобы я только создал экземпляр дерева, выбранного пользователем, и как я могу использовать только одну переменную, чтобы при вставке элементов или работе с деревом мне не приходилось добавлять больше условных операторов для разных деревьев?

это то, что у меня сейчас

import java.util.Scanner;
import java.lang.Math.*;
public class Driver1
{ 


public static void main(String[] args)
{
    //local variables
    String treeChoice = null;
    String choice = null;
    String choice2 = null;
    String command = null;
    int insertAmount = -1;
    String pattern;
    int height = -1;
    int i = -1;
    //BST<Integer> myTree = null;
    //ST<Integer> mySTTree = null;

    int num = 0;


    //Scanners to take user input
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    Scanner inputt = new Scanner(System.in);
    System.out.println("Which tree would you like to test (BST, ST, RBT)? ");
    treeChoice = input.nextLine();

    //Based on user input either a BST, Splay Tree, or RBT will be initialized.
    if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice))
    {
        BST<Integer> myTree = new BST<Integer>();
    }
    else if("ST".equalsIgnoreCase(treeChoice))
    {
        //System.out.println("Splay Tree not ready yet");
        ST<Integer> mySTTree = new ST<Integer>();
    }
    else if("RBT".equalsIgnoreCase(treeChoice))
    {
        System.out.println("RBT not ready yet");
        //RBT<Integer> myTree = new RBT<Integer>();
    }
    else
    {
        System.out.println("Invalid Entry");
    }

    //Ask user how many items to input
    System.out.println("How many items would you like to insert? ");
    insertAmount = input.nextInt();

    //ask user if the items will be random or sorted
    System.out.println("Pattern (random or sorted): ");
    choice2 = inputt.nextLine();

    //If random, create random numbers
    if("random".equalsIgnoreCase(choice2))
    {
        for(i = 1; i <= insertAmount; i++)
        {
            myTree.insert((int)(Math.random()*1000000)+i);
        }
    }
    //else fill the tree with numbers in order from 1 to the user limit
    else if("sorted".equalsIgnoreCase(choice2))
    {
        for(i = 1; i <= insertAmount; i++)
        {
            myTree.insert(i);
        }
    }
    //Keep asking users input on what to do to the tree until user says quit
    while(command != "quit")
    {
        System.out.println(
        "Next command (insert X, delete X, find X, height, quit)?");
        command = inputt.nextLine();


        if (command.startsWith("insert")) 
        {
         num = Integer.parseInt(command.replaceAll("\\D", ""));
         boolean result = myTree.insert(num);
         if(result == false)
         {
            System.out.println("Item already present.");
         }

        }
         else if(command.startsWith("delete"))
         {
            num = Integer.parseInt(command.replaceAll("\\D", ""));
            boolean result = myTree.delete(num);
        }
        else if(command.startsWith("find"))
        {
            num = Integer.parseInt(command.replaceAll("\\D", ""));
            boolean result = myTree.find(num);
            if(result == true)
            {
                System.out.println("Item present.");
            }
            else
            {
                System.out.println("Item not present.");
            }

        }
        else if(command.startsWith("height"))
        {
            System.out.println("Current height of tree " + myTree.height());
        }
        else if(command.startsWith("quit"))
        {
            break;
        }
        System.out.println();
    }   
}//Close main method

как вы видите, я заполняю только myTree, которое было бы создано, если бы пользователь выбрал bst. и в то время как цикл я работаю только на myTree.

Как я могу сделать это более универсальным или моей другой идеей было взять пользовательский ввод, а затем создать экземпляр этого дерева и затем передать экземпляр в отдельный метод, чтобы я все еще мог использовать только myTree, так как он будет ссылаться на экземпляр, который был передан в этот метод, но я не уверен, как передать экземпляр в другой метод. Этот способ кажется лучшим, но я не уверен

любая помощь приветствуется

1 ответ

Ваши деревья должны расширять общий базовый класс или, лучше сказать, реализовывать общий интерфейс, скажем, Tree, который определяет методы, которые будут использоваться на всех деревьях (find, insert, delete). Тогда у вас должна быть только одна переменная Tree myTree которому вы назначаете фактический экземпляр типа, который выбирает пользователь.

Вы уверены, что вышеприведенный код работает, однако? Если вы делаете это

if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice))
{
    BST<Integer> myTree = new BST<Integer>();
}

тогда переменная myTree будет недоступен после } потому что блок кода, в котором он объявлен, заканчивается там. Вы можете объявить переменную в одной точке и присвоить ей значение позже, например, так:

Tree<Integer> myTree;
if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice)) {
    myTree = new BinarySearchTree<Integer>();
} else if("ST".equalsIgnoreCase(treeChoice)) {
    myTree = new SplayTree<Integer>();
} else if("RBT".equalsIgnoreCase(treeChoice)) {
    myTree = new RedBlackTree<Integer>();
} else {
    throw new IllegalArgumentException(treeChoice + " is not a valid input");
}

Я очень рекомендую, чтобы вы давали своим классам настоящие имена, которые ясно показывают, что они представляют, а не просто двух- или трехбуквенные комбинации. Обратите внимание, что если вы не выбросите исключение в последнем else В дальнейшем, компилятор будет жаловаться, что "переменная myTree, возможно, не была инициализирована".

В качестве альтернативы, вы можете поместить весь свой код после создания операторов if-else в метод, скажем, <T> void testTree(Tree<T> myTree) и вызвать этот метод непосредственно, где вы оцениваете пользовательский ввод, например if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice)) testTree(new BinarySearchTree<Integer>());, но в некоторых случаях вы захотите присвоить его переменной в любом случае.

Другие вопросы по тегам