Исследование Больцмана с более чем двумя действиями в Q-learning

Я использую исследование Больцмана в Q-learning, где у меня есть как минимум 10 действий в каждом штате. Я знаю, что только с двумя действиями, исследование Больцмана может быть применено довольно просто следующим образом:

  1. Рассчитайте pr1 и pr2 для двух действий с помощью уравнения разведки Больцмана.
  2. Генерация случайного числа r
  3. Предполагая, что pr1>pr2. Если r<=pr1, предпринять действие, соответствующее вероятности pr1. Если r>pr1, выполните действие, соответствующее pr2.

Тем не менее, как я могу сделать это с 10 действиями? На каждом этапе принятия решения я обновляю вероятности всех действий. Это дает мне распределение вероятностей всех действий, где вероятность наилучшего действия самая высокая. Как выбрать действие в этом случае, используя исследование Больцмана?

2 ответа

Решение

Вот отличное обсуждение взвешенной случайной выборки: Дартс, Кости и Монеты.

И вот моя реализация метода Псевдонима Восе:

class WeightedRandom
{
    private alias : array[int];
    private prob  : array[double];

    private random : Random;

    public this(p : array[double], random : Random)
    {
        this.random = random;

        def n = p.Length;

        alias = array(n);
        prob  = array(n);

        def small = Queue(n);
        def large = Queue(n);

        def p = p.Map(_ * n : double);

        foreach (x in p with i)
            (if (x < 1.0) small else large).Enqueue(i);

        while (!small.IsEmpty && !large.IsEmpty)
        {
            def s = small.Dequeue();
            def l = large.Dequeue();
            prob[s]  = p[s];
            alias[s] = l;
            p[l] = p[l] + p[s] - 1;
            (if (p[l] < 1.0) small else large).Enqueue(l);
        }

        while (!large.IsEmpty)
            prob[large.Dequeue()] = 1.0;

        while (!small.IsEmpty)
            prob[small.Dequeue()] = 1.0;
    }

    public NextIndex() : int
    {
        def i = random.Next(prob.Length);
        if (random.NextDouble() < prob[i])
            i;
        else
            alias[i];
    }
}

Есть, возможно, более хорошие способы сделать это, но основная идея заключается в следующем:

def weighted_choice(weights):
    r = uniform(0, sum(weights))
    for i, weight in enumerate(weights):
        r -= weight
        if(r < 0):
            return i

где weights - список pr1,pr2,.., а возвращаемое значение - индекс выигрышного действия.

Другие вопросы по тегам