Единство застыло на бегу, зациклено
Я пытаюсь создать плоский мир из кубов, у меня есть несколько вложенных циклов для циклического перемещения по координатам и размещения каждого блока. Движок игры Unity зависает, когда я запускаю приложение. Из того, что я могу сказать, петли верны, они должны работать и правильно выходить. Первоначально я думал, что, возможно, я пытался создать слишком много объектов, поэтому я значительно уменьшил количество, но я все еще получаю ту же проблему. Я давно смотрю на этот код и не могу найти проблему, поэтому мне было интересно, если кто-нибудь знает, что это за проблема?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Chunk : MonoBehaviour {
public readonly int chunkWidth = 2;
public readonly int chunkHeight = 2;
public GameObject TestBlock;
// Use this for initialization
void Start () {
spawnChunk (0,0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void spawnChunk(int posX, int posZ){
for(int x = 0; x <= chunkWidth; x++){
for(int y =0; y <= chunkHeight; y++){
for(int z = 0; x <= chunkWidth; z++){
//create object
Instantiate(TestBlock, new Vector3(x + posX, y, z + posZ), Quaternion.identity);
}
}
}
}
}
1 ответ
В вашем самом глубоком круге, x
всегда будет меньше чем chunkWidth
, вызывая бесконечный цикл; z
не проверяется ни против чего.
Изменить:
for(int z = 0; x <= chunkWidth; z++){
чтобы:
for(int z = 0; z <= chunkWidth; z++){
и Единство больше не должно замерзать.