Когда использовать extern "C" в C++?

Возможный дубликат:
Зачем нам нужен extern "C" {#include } в C++?

Я часто видел программы, закодированные как:

extern "C" bool doSomeWork() {
  //
  return true;
}

Почему мы используем extern "C" блок? Можем ли мы заменить это чем-то в C++? Есть ли преимущество в использовании extern "C"?

Я вижу ссылку, объясняющую это, но зачем нам что-то компилировать в C, когда у нас уже есть C++?

2 ответа

Решение

extern "C" делает имена не искаженными.

Используется когда:

  1. Нам нужно использовать некоторую библиотеку C в C++

    extern "C" int foo(int);
    
  2. Нам нужно экспортировать код C++ в C

    extern "C" int foo(int) { something; }
    
  3. Нам нужна способность разрешать символы в разделяемой библиотеке - поэтому нам нужно избавиться от искажения

    extern "C" int foo(int) { something; }
    ///
    typedef int (*foo_type)(int);
    foo_type f = (foo_type)dlsym(handle,"foo")
    

Единственное место, где extern "C" имеет смысл, - это когда вы ссылаетесь на библиотеку, которая была скомпилирована как код на C.

extern "C" {
  #include "c_only_header.h"
}

В противном случае вы можете получить ошибки компоновщика, потому что библиотека содержит функции с C-linkage (_myfunc), но компилятор C++, который обработал заголовок библиотеки как код C++, сгенерировал имена символов C++ для функций ("_myfunc@XAZZYE" - это называется mangling и отличается для каждого компилятора).

Другое место, где используется extern "C", - это гарантия связи C даже для функций, написанных на C++, например.

extern "C" void __stdcall PrintHello() {
  cout << "Hello World" << endl;
}

Такая функция может быть экспортирована в DLL и затем вызываться из другого языка программирования, потому что компиляция не будет искажать ее имя. Если вы добавили еще одну перегрузку той же функции, например.

extern "C" void __stdcall PrintHello() {
  cout << "Hello World" << endl;
}
extern "C" void __stdcall PrintHello(const char *name) {
  cout << "Hello, " << name << endl;
}

Тогда большинство компиляторов поймают это и, таким образом, не позволят вам использовать перегрузки функций в ваших публичных функциях DLL.

Другие вопросы по тегам