AppStore FailureNo архитектур в двоичном коде. Lipo не удалось обнаружить какие-либо архитектуры в исполняемом файле пакета ". В SoftwareAssets/SoftwareAsset
Привет, я только что попытался загрузить свое приложение в магазин приложений, но оно не удалось с ошибкой.
**
No architectures in the binary. Lipo failed to detect any
architectures in the bundle executable.
**
7 ответов
Привет, я рад, что нашел ответ. Проблема была на самом деле с моим "Productname" в info.plist . В моей первой версии все было иначе.
Это также может произойти, когда кэш Cocoapods не синхронизирован, то просто
pod install
решает проблему.
То же самое. HAD этот вопрос. Я только что изменил Project -> Build Settings -> Produc Name (пишет: " Wundmanager ")
затем
Проект -> Общие -> Идентичность -> Идентификатор пакета (пишет " imeksbank.Wundmanager ")
мой ник это имексбанк
а потом
iTunes Connect и то же самое для Bundle-ID (сменили " imeksbank.Wundmanager ")
После этого у меня это сработало. Я также новичок и сегодня мой первый день, когда я могу загрузить свое первое приложение. xcode 5.1.1 ios 7.1
После долгой борьбы с подобным сообщением об ошибке я наконец понял, что по ошибке в iOSA был скопирован фреймворк iOS. Это было добавлено автоматически, следуя обычным шагам, чтобы добавить фреймворк в проект iOS.
Таким образом, решение будет состоять в том, чтобы удалить фазу "Внедрить каркас" из "Фаз сборки"
Это также может быть вызвано встраиванием в ваше приложение статического фреймворка (принимающего его за динамический). Легко сделать, если вы строите в разные фазы и / или разрешаете xcode "создавать неявные зависимости".
Иногда очистка вашего проекта, выход и повторное архивирование решит проблему. В моем случае это сработало. У меня нет проблем с именем пакета, идентификатором или списком.