Как создавать события с помощью React Native

Я делаю приложение, используя React VR. Если вы не знаете React VR, то он основан на React Native с некоторыми другими компонентами, включает Three.js и другие материалы, специфичные для использования WebVR.

Я делаю компонент с именем NavigateButton, Ниже мой код:

import React from 'react';
import { AppRegistry, asset, StyleSheet, Pano, Text, View, VrButton, Sphere } from 'react-vr';

export class NavigateButton extends React.Component {

    render() {
        return (
            <VrButton onClick={() => this.onNavigating()}>
                <Sphere radius={0.5} widthSegments={10} heightSegments={10} style={{ color: "red" }} />
            </VrButton>
        );
    }

    onNavigating() { // This method must throw an event
        console.log(this.props.to); 
    }
};

Если пользователь нажимает на VrButton (это похоже на HTML 5 button -тэг, но для VR с внутри него, сферой), событие должно быть поднято до места, где я называю NavigateButton составная часть. Это в коде ниже:

import React from 'react';
import { AppRegistry, asset, StyleSheet, Pano, Text, View, VrButton, Sphere } from 'react-vr';
import { NavigateButton } from './components/nativateButton.js';

let room = asset('360 LR/inkom_hal.jpg');

export default class MainComp extends React.Component {
    render() {
        return (
            <View>
                <Pano source={asset('360 LR/inkom_hal.jpg')} />
                <View style={{ transform: [{ translate: [20, 0, 0] }] }}>
                    <NavigateButton to="garage"></NavigateButton> 
                    <!-- and must been catch here -->
                </View>
                <View style={{ transform: [{ translate: [-7, 0, -20] }] }}>
                    <NavigateButton to="woonkamer"></NavigateButton>
                    <!-- or here -->
                </View>
            </View>
        );
    }
}

AppRegistry.registerComponent('MainComp', () => MainComp);

Возможно ли это сделать? Я хотел бы что-то вроде кода ниже, чтобы поймать событие:

<NavigateButton to="woonkamer" onNavigate={() => this.change()}></NavigateButton>

Я искал в Интернете, но ничего не нашел, что могло бы мне помочь.

1 ответ

Решение

Вот инструкция по созданию примера приложения VR с React VR, подготовленная мной и моей командой:

Создание виртуального тура для веба Структура каталога будущего приложения выглядит следующим образом:

+-node_modules
+-static_assets
+-vr
\-.gitignore
\-.watchmanconfig
\-index.vr.js
\-package.json
\-postinstall.js
\-rn-cli-config.js

Код веб-приложения будет находиться в файле index.vr.js, а каталог static_assets содержит внешние ресурсы (изображения, 3D-модели). Вы можете узнать больше о том, как начать работать с проектом React VR, здесь. Файл index.vr.js содержит следующее:

import React from 'react';
import {
     AppRegistry,
     asset,
     StyleSheet,
     Pano,
     Text,
     View,
}
from 'react-vr';
class TMExample  extends React.Component {
     render() {
          return (
          <View> 
          <Pano source={asset('chess-world.jpg')}/>
               <Text
               style={{
                    backgroundColor:'blue',
                    padding: 0.02,
                    textAlign:'center',
                    textAlignVertical:'center',
                    fontSize: 0.8,
                    layoutOrigin: [0.5, 0.5],
                    transform: [{translate: [0, 0, -3]}],
               }}>
               hello
              </Text>
          </View>
          );
     }
};
AppRegistry.registerComponent('TMExample', () => TMExample);

Используемые компоненты VR

Мы используем React Native packager для предварительной обработки кода, компиляции, пакетирования и загрузки ресурсов. В функции рендеринга есть компоненты вида, панорамы и текста. Каждый из этих компонентов React VR поставляется с атрибутом стиля, который помогает контролировать макет.

Чтобы завершить его, убедитесь, что корневой компонент зарегистрирован в AppRegistry.registerComponent, который связывает приложение и готовит его к запуску. Следующий шаг, который стоит выделить в нашем проекте React VR, - это компиляция 2 основных файлов.

Файл index.vr.js

В конструкторе мы указали данные для приложения VR tour. Это изображения сцен, кнопки для переключения между сценами с координатами XYZ, значения для анимации. Все изображения мы храним в папке static_assets.

constructor (props) {
     super(props);
    this.state =  {
      scenes: [{scene_image: 'initial.jpg', step: 1, navigations: [{step:2, translate: [0.73,-0.15,0.66], rotation: [0,36,0] }] },
               {scene_image: 'step1.jpg', step: 2, navigations: [{step:3, translate: [-0.43,-0.01,0.9], rotation: [0,140,0] }]},
               {scene_image: 'step2.jpg', step: 3, navigations: [{step:4, translate: [-0.4,0.05,-0.9], rotation: [0,0,0] }]},
               {scene_image: 'step3.jpg', step: 4, navigations: [{step:5, translate: [-0.55,-0.03,-0.8], rotation: [0,32,0] }]},
               {scene_image: 'step4.jpg', step: 5, navigations: [{step:1, translate: [0.2,-0.03,-1], rotation: [0,20,0] }]}],
      current_scene:{},
      animationWidth: 0.05,
      animationRadius: 50
      };
}

Затем мы изменили вывод изображений, связывающих их с состоянием, ранее указанным в конструкторе.

<View>
    <Pano source={asset(this.state.current_scene['scene_image'])}
    style={{ 
         transform: [{translate: [0, 0, 0]}] 
    }}/>
</View>

Навигационные кнопки В каждой сцене мы поместили кнопки перехода для навигации по маршруту, получая данные из состояния. Подписка на событие onInput для передачи переключения между сценами, связывая это также с ним.

<View>
        <Pano source={asset(this.state.current_scene['scene_image'])} onInput={this.onPanoInput.bind(this)}
          onLoad={this.sceneOnLoad} onLoadEnd={this.sceneOnLoadEnd}
          style={{ transform: [{translate: [0, 0, 0]}] }}/>
        {this.state.current_scene['navigations'].map(function(item,i){
              return  <Mesh  key={i}
                            style={{
                                layoutOrigin: [0.5, 0.5],
                                transform: [{translate: item['translate']},
                                            {rotateX: item['rotation'][0]},
                                            {rotateY: item['rotation'][1]},
                                            {rotateZ: item['rotation'][2]}]
                            }}
                      onInput={ e => that.onNavigationClick(item,e)}>
                              <VrButton 
                                     style={{ width: 0.15,
                                            height:0.15,
                                            borderRadius: 50,
                                            justifyContent: 'center',
                                            alignItems: 'center',
                                            borderStyle: 'solid',
                                            borderColor: '#FFFFFF80',
                                            borderWidth: 0.01
                                     }}>
                                     <VrButton
                                            style={{ width: that.state.animationWidth,


    height:that.state.animationWidth,
                                                   borderRadius: that.state.animationRadius,
                                                   backgroundColor: '#FFFFFFD9'
                                            }}>
                                     </VrButton>
      </VrButton>
    </Mesh>
          })}
      </View>
onNavigationClick(item,e){
     if(e.nativeEvent.inputEvent.eventType === "mousedown" && e.nativeEvent.inputEvent.button === 0){
          var new_scene = this.state.scenes.find(i => i['step'] === item.step);
          this.setState({current_scene: new_scene});
          postMessage({ type: "sceneChanged"})
     }
}
sceneOnLoad(){
    postMessage({ type: "sceneLoadStart"})
  }

  sceneOnLoadEnd(){
    postMessage({ type: "sceneLoadEnd"})
  }
this.sceneOnLoad = this.sceneOnLoad.bind(this);
this.sceneOnLoadEnd = this.sceneOnLoadEnd.bind(this);
this.onNavigationClick = this.onNavigationClick.bind(this);

Анимация кнопок

Ниже мы покажем код для анимации кнопок навигации. Мы построили анимацию по принципу увеличения кнопки, применяя обычный requestAnimationFrame.

                    this.animatePointer = this.animatePointer.bind(this);

animatePointer(){

var delta = this.state.animationWidth + 0.002;

var radius = this.state.animationRadius + 10;

if(delta >= 0.13){

delta = 0.05;

radius = 50;

}

this.setState({animationWidth: delta, animationRadius: radius})

this.frameHandle = requestAnimationFrame(this.animatePointer);

}
componentDidMount(){

this.animatePointer();

}
componentWillUnmount(){

if (this.frameHandle) {

cancelAnimationFrame(this.frameHandle);

this.frameHandle = null;

}

}

В функции componentWillMount мы указали текущую сцену. Затем мы также подписались на событие сообщения для обмена данными с основным потоком. Мы делаем это таким образом из-за необходимости разработки компонента React VR в отдельном потоке.

В функции onMainWindowMessage мы обрабатываем только одно сообщение с ключом newCoordinates. Позже мы уточним, почему мы это делаем. Точно так же мы подписались на событие onInput для передачи поворотов стрелок.

componentWillMount(){
     window.addEventListener('message', this.onMainWindowMessage);
     this.setState({current_scene: this.state.scenes[0]})
}
onMainWindowMessage(e){
     switch (e.data.type) {
          case 'newCoordinates':
               var scene_navigation = this.state.current_scene.navigations[0];
               this.state.current_scene.navigations[0]['translate'] = [e.data.coordinates.x,e.data.coordinates.y,e.data.coordinates.z]
               this.forceUpdate();
          break;
     default:
          return;
     }
}
<Pano source={asset(this.state.current_scene['scene_image'])} onInput={this.onPanoInput.bind(this)}
         style={{ transform: [{translate: [0, 0, 0]}] }}/>
rotatePointer(nativeEvent){
     switch (nativeEvent.keyCode) {
           case 38:
                 this.state.current_scene.navigations[0]['rotation'][1] += 4;
           break;
           case 39:
                 this.state.current_scene.navigations[0]['rotation'][0] += 4;
           break;
           case 40:
                 this.state.current_scene.navigations[0]['rotation'][2] += 4;
           break;
           default:
                 return;
     }
     this.forceUpdate();
}

Повороты стрелок выполняются с помощью клавиш ↑→↓ alt, для осей YXZ соответственно.

Смотрите и скачайте весь файл index.vr.js на Github ЗДЕСЬ.

Файл Client.js

Двигаясь дальше к нашему примеру React VR с веб-приложениями виртуальной реальности, мы добавили приведенный ниже код в функцию init. Целью является обработка событий ondblclick, onmousewheel и message, где последний находится в потоке рендеринга для обмена сообщениями. Также мы сохранили ссылку на объекты vr и vr.player._camera.

window.playerCamera = vr.player._camera;
window.vr = vr;
window.ondblclick= onRendererDoubleClick;
window.onmousewheel = onRendererMouseWheel;
vr.rootView.context.worker.addEventListener('message', onVRMessage);

Мы ввели функцию onVRMessage для масштабирования, возвращающегося к значению по умолчанию при смене сцен. Также мы добавили загрузчик, когда происходит смена сцены.

function onVRMessage(e) {
     switch (e.data.type) {
          case 'sceneChanged':
               if (window.playerCamera.zoom != 1) {
                    window.playerCamera.zoom = 1;
                    window.playerCamera.updateProjectionMatrix();
               }
          break;
          case 'sceneLoadStart':
             document.getElementById('loader').style.display = 'block';
          break;
          case 'sceneLoadEnd':
             document.getElementById('loader').style.display = 'none';
          break;
          default:
               return;
     }
}

onRendererDoubleClick функция для расчета 3D-координат и отправки сообщений компоненту vr для изменения координат стрелки. get3DPoint Функция настраивается для нашего веб-приложения VR и выглядит следующим образом:

function onRendererDoubleClick(){
    var x  = 2 * (event.x / window.innerWidth) - 1;
    var y = 1 - 2 * ( event.y / window.innerHeight );
    var coordinates = get3DPoint(window.playerCamera, x, y);
    vr.rootView.context.worker.postMessage({ type: "newCoordinates", coordinates: coordinates });
}

Переключиться на колесо мыши

Мы использовали onRendererMouseWheel функция переключения зума на колесико мыши.

function onRendererMouseWheel(){
     if (event.deltaY > 0 ){
          if(window.playerCamera.zoom  > 1) {
               window.playerCamera.zoom -= 0.1;
               window.playerCamera.updateProjectionMatrix();
          }
     }
     else {
          if(window.playerCamera.zoom < 3) {
               window.playerCamera.zoom += 0.1;
               window.playerCamera.updateProjectionMatrix();
          }
     }
}

Экспорт координат

Тогда мы использовали Three.js для работы с 3D-графикой. В этом файле мы передали только одну функцию для экспорта экрана, координированного с мировыми координатами.

import * as THREE from 'three';
export function get3DPoint(camera,x,y){
    var mousePosition = new THREE.Vector3(x, y, 0.5);
    mousePosition.unproject(camera);
    var dir = mousePosition.sub(camera.position).normalize();
    return dir;

}

Смотрите и скачайте весь файл client.js на Github ЗДЕСЬ. Вероятно, нет необходимости объяснять, как работает файл cameraHelper.js, так как он прост, и вы также можете скачать его.

Кроме того, если вы заинтересованы в схожей смете проекта или тех же дополнительных технических деталях о разработке ReactVR - вы можете найти некоторую информацию здесь:

Другие вопросы по тегам