Можно ли заставить CMake собрать как статическую, так и совместно используемую версию одной и той же библиотеки?

Все тот же источник, просто хочу статическую и совместно используемую версию. Легко сделать?

6 ответов

Решение

Да, это в меру легко. Просто используйте две команды "add_library":

add_library(MyLib SHARED source1.c source2.c)
add_library(MyLibStatic STATIC source1.c source2.c)

Даже если у вас много исходных файлов, вы бы поместили список источников в переменную cmake, так что это все еще легко сделать.

В Windows вы, вероятно, должны дать каждой библиотеке свое имя, поскольку существует файл ".lib" для общих и статических файлов. Но в Linux и Mac вы можете даже дать обеим библиотекам одинаковые имена (например, libMyLib.a и libMyLib.so):

set_target_properties(MyLibStatic PROPERTIES OUTPUT_NAME MyLib)

Но я не рекомендую называть статические и динамические версии библиотеки одинаковыми. Я предпочитаю использовать разные имена, потому что это облегчает выбор статической и динамической связи в строке компиляции для инструментов, которые ссылаются на библиотеку. Обычно я выбираю такие имена, как libMyLib.so (shared) и libMyLib_static.a (static). (Это будут имена в Linux.)

Начиная с версии CMake 2.8.8, вы можете использовать "библиотеки объектов", чтобы избежать дублирования компиляции объектных файлов. Используя пример библиотеки Кристофера Брунса с двумя исходными файлами:

# list of source files
set(libsrc source1.c source2.c)

# this is the "object library" target: compiles the sources only once
add_library(objlib OBJECT ${libsrc})

# shared libraries need PIC
set_property(TARGET objlib PROPERTY POSITION_INDEPENDENT_CODE 1)

# shared and static libraries built from the same object files
add_library(MyLib_shared SHARED $<TARGET_OBJECTS:objlib>)
add_library(MyLib_static STATIC $<TARGET_OBJECTS:objlib>)

Из документов CMake:

Объектная библиотека компилирует исходные файлы, но не архивирует и не связывает их объектные файлы в библиотеку. Вместо этого другие цели, созданные add_library() или add_executable(), могут ссылаться на объекты, используя выражение формы $ в качестве источника, где objlib - это имя библиотеки объектов.

Проще говоря, add_library(objlib OBJECT ${libsrc}) Команда указывает CMake для компиляции исходных файлов в *.o объектные файлы. Эта коллекция *.o файлы затем называют $<TARGET_OBJECT:objlib> в двух add_library(...) команды, которые вызывают соответствующие команды создания библиотеки, которые создают общие и статические библиотеки из одного и того же набора объектных файлов. Если у вас много исходных файлов, то компилирование *.o файлы могут занять довольно много времени; с объектными библиотеками вы компилируете их только один раз.

Цена, которую вы платите, заключается в том, что объектные файлы должны создаваться как независимый от позиции код, потому что это требуется для разделяемых библиотек (статические библиотеки не заботятся) Обратите внимание, что позиционно-независимый код может быть менее эффективен, поэтому, если вы стремитесь к максимальной производительности, вам следует использовать статические библиотеки. Кроме того, легче распространять статически связанные исполняемые файлы.

Обычно нет необходимости дублировать вызовы ADD_LIBRARY для вашей цели. Просто используйте

$> man cmake | grep -A6 '^ *BUILD_SHARED_LIBS$' 
   BUILD_SHARED_LIBS
          Global flag to cause add_library to create shared libraries if on.

          If present and true, this will cause all libraries to be built shared unless the library was
          explicitly added as a static library.  This variable is often added to projects as an OPTION
          so  that each user of a project can decide if they want to build the project using shared or
          static libraries.

при первом построении (в одном каталоге вне источника) с -DBUILD_SHARED_LIBS:BOOL=ON и с OFF в другом

Имейте в виду, что предыдущие ответы не будут работать с:

      add_library(test SHARED ${SOURCES})
add_library(testStatic STATIC ${SOURCES})
set_target_properties(testStatic PROPERTIES OUTPUT_NAME test)

CMake создаст test.dll вместе с и test.expдля цели. Затем он создаст в том же каталоге для цели и заменит предыдущий. Если вы попытаетесь связать какой-нибудь исполняемый файл с shared target он выйдет из строя с ошибкой, например:

      error LNK2001: unresolved external symbol __impl_*.`.

Пожалуйста, используйте ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY и используйте уникальный выходной каталог для static цель:

      add_library(test SHARED ${SOURCES})
add_library(testStatic STATIC ${SOURCES})
set_target_properties(
  testStatic PROPERTIES
  OUTPUT_NAME test
  ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY testStatic
)

будет создан в testStatic каталог и не будет отменять test.lib из testцель. Он отлично работает с MSVC.

Можно упаковать все в одном дыхании компиляции, как предлагалось в предыдущих ответах, но я бы не советовал этого, потому что, в конце концов, это хак, который работает только для простых проектов. Например, в какой-то момент вам могут понадобиться разные флаги для разных версий библиотеки (особенно в Windows, где флаги обычно используются для переключения между экспортируемыми символами или нет). Или, как упоминалось выше, вы можете поставить.libфайлы в разные каталоги в зависимости от того, соответствуют ли они статическим или разделяемым библиотекам. Каждое из этих препятствий потребует нового взлома.

Это может быть очевидно, но одна альтернатива, о которой ранее не упоминалось, - это сделать тип библиотеки параметром:

set( ${PROJECT_NAME}_LIBTYPE CACHE STRING "library type" )
set_property( CACHE ${PROJECT_NAME}_LIBTYPE PROPERTY STRINGS "SHARED;STATIC" )
add_library( ${PROJECT_NAME} ${PROJECT_NAME}_LIBTYPE ${SOURCE_FILES} )

Наличие общих и статических версий библиотеки в двух разных двоичных деревьях упрощает обработку различных параметров компиляции. Я не вижу серьезных недостатков в разделении деревьев компиляции, особенно если ваши компиляции автоматизированы.

Обратите внимание, что даже если вы намереваетесь совместить компиляции с промежуточным OBJECT библиотеки (с оговорками, упомянутыми выше, поэтому вам нужна веская причина для этого), у вас все равно могут быть конечные библиотеки, помещенные в два разных проекта.

Это действительно возможно. Как сказал @Christopher Bruns в своем ответе, вам нужно добавить две версии библиотеки:

set(libsrc source1.c source2.c source3.c)
add_library(mylib-static STATIC ${libsrc})
add_library(mylib-shared SHARED ${libsrc})

Затем, как описано здесь, вам нужно указать, что обе цели должны использовать одно и то же имя вывода и не перезаписывать файлы друг друга:

SET_TARGET_PROPERTIES(mylib-static PROPERTIES OUTPUT_NAME mylib CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
SET_TARGET_PROPERTIES(mylib-shared PROPERTIES OUTPUT_NAME mylib CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

Таким образом, вы получите как libmylib.a и libmylib.so (в Linux), так и mylib.lib и mylib.dll (в Windows).

Другие вопросы по тегам