Python + Pyglet Cocos2D: TypeError: объект 'class' не вызывается

Я работал над рендером с плиткой и пытался создать отдельный класс в другом файле. Я получаю это сообщение об ошибке:

Type Error: 'renderer' object is not callable

Вот файл render.py:

import pyglet, json
from pyglet.window import key
from pyglet.gl import *
from ConfigParser import SafeConfigParser
from cocos.layer import *
from cocos.batch import *
from cocos.sprite import Sprite

class renderer( Layer ):
    def __init__(self, mapname):
        super( renderer, self ).__init__()
        parser = SafeConfigParser()
        try:
            world = parser.read('maps/'+mapname+'.txt')
            print world
        except IOError:
            print("No world file!")
            return
        layer = json.loads(parser.get('layer1', 'map'))
        tiletype = parser.get('type', 'tile')
        print tiletype
        tilesize = 64

        for x in range(0, len(layer)):
            for y in range(0, len(layer[x])):
                self.spr = Sprite("image/tiles/"+tiletype+"/"+str(layer[x][y])+".png")
                self.spr.position = ((x+1)*tilesize, (y+1)*tilesize)
                self.add(self.spr)

И это кусок кода, с которым я называю это:

from other.render import renderer

world = renderer('buildnew')
world()

Структура файла:

game/main.py
game/other/render.py

Что я делаю неправильно?

1 ответ

Решение
world = renderer('buildnew')
world()

Сначала вы создаете экземпляр класса рендерера и сохраняете его в мире. А потом пишешь world(), что неправильно, потому что этот объект не вызывается. Если вы хотите сделать world вызываемый объект, вы должны реализовать __call__ метод в классе рендерера.

Другие вопросы по тегам