iOS - получение двоичных данных с сервера работает только в режиме отладки

У меня есть вопрос относительно моего последнего поста

Но я думаю, что сначала я должен предоставить код:

Это функция для обработки моего созданного объекта

- (void)handleObject:(NSMutableData *)object {

NSLog(@"[object length] = %d", [object length]);
Byte *byteArray;
byteArray = (Byte *)[object bytes];

switch (byteArray[5]) {

    case 0: NSLog(@"Login OK"); 
        break;

    case 1: NSLog(@"Exit. Server disconnect");
        break;

    case 2: NSLog(@"Ping erhalten");
        break;

    case 4: NSLog(@"Points received");
        break;

    case 6: NSLog(@"transfer of POLYLINE vector objects");
        break;

    case 8: NSLog(@"transfer of POLYGON vector objects");
        break;

    case 9: NSLog(@"transfer of Render Rule");
        break;

    case 10: {

        NSLog(@"end of response for RequestVectorObjects");                                 
        isLoading = FALSE;
    }
        break;

    case 11: NSLog(@"Background Colorcode: %d", (byteArray[6] & 0xFF));
        break;    

    default: NSLog(@"From server: default value");
        break;
}

}

А я вот получаю данные из потока

- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {

switch(eventCode) {

    case NSStreamEventHasBytesAvailable:
    {
        isLoading = YES; 

        while (isLoading) {               

            uint8_t bufSize[4];            

            int packetLength = 0; 

            [(NSInputStream *)stream read:bufSize maxLength:4];
            packetLength = [self bytesToInt:bufSize withOffset:0];
            NSLog(@"packetLength: %d", packetLength);

            [tempStore appendBytes:bufSize length:4];

            if (packetLength == 25600) {

                loggedIn = YES;
                uint8_t buf[4];
                [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:4];
                [tempStore appendBytes:buf length:4];
                [self handleObject:tempStore];
            }
            else {

                uint8_t buf[packetLength];
                [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:packetLength];
                [tempStore appendBytes:buf length:packetLength];
                [self handleObject:tempStore];                    
            }
            [tempStore resetBytesInRange:NSMakeRange(0, [tempStore length])];
            [tempStore setLength:0];
        }           
        NSLog(@"Finished loading objects");                 

    } break;      

}

Все отлично работает с симулятором или если я отлаживаю приложение на iPhone, но если я пытаюсь запустить его на устройстве, я всегда получаю BAD_EXCESS, потому что значение packetLength неверно, и поэтому я пытаюсь прочитать слишком много байтов в свой буфер.

Теперь на мой вопрос: как может быть, чтобы все значения были правильными в режиме отладки, но полностью запутались в режиме выполнения? Есть ли что-нибудь, что я мог бы избежать этой проблемы, или я должен знать?

Ваша помощь очень ценится

Вот моя функция BytesToInt, но я думаю, что она работает как надо, если полученные значения верны

- (int)bytesToInt:(Byte *)b withOffset:(int)offset {

int ret = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {

    ret |= (b[offset + i] & 0xFF) << (3-i)*8;
}    
return ret;

}

2 ответа

Решение

Я, наконец, сделал это путем зацикливания полученных данных, пока не достиг своего значения maxLength. Это было не так сложно исправить, но я не был достаточно умным...

Ну вот как я это сделал:

isLoading = YES; 

        while (isLoading) {               

            uint8_t bufSize[4];            

            int packetLength , maxLength, len;

            maxLength = 4;
            len = [(NSInputStream *)stream read:bufSize maxLength:maxLength];
            NSLog(@"len = %d", len);
            packetLength = [self bytesToInt:bufSize withOffset:0];
            NSLog(@"packetLength: %d", packetLength);

            [tempStore appendBytes:bufSize length:maxLength];

            if (packetLength == 25600) {

                loggedIn = YES;
                maxLength = 4;
                uint8_t buf[maxLength];                    
                len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:maxLength];
                NSLog(@"len = %d", len);
                [tempStore appendBytes:buf length:maxLength];
            }
            else {
                maxLength = packetLength;
                BOOL allDataReceived = NO;

                while (!allDataReceived) {

                    uint8_t buf[maxLength];                    
                    len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:maxLength];                                                                    
                    NSLog(@"len = %d", len);                       

                    if (len < maxLength) {

                        maxLength -= len;
                        [tempStore appendBytes:buf length:len];
                    }
                    else {

                        allDataReceived = YES;
                        [tempStore appendBytes:buf length:len];
                    }                            
                }                    
            }
            [self handleObject:tempStore];
            [tempStore resetBytesInRange:NSMakeRange(0, [tempStore length])];
            [tempStore setLength:0];
        }

Проверьте возвращаемое значение вашего [NSInputStream read], Указание maxLength не означает, что на самом деле столько байтов будет действительно прочитано. Это может быть меньше или даже 0. Если поток читает только 2 байта, я думаю, вам придется выполнить второе чтение с указателем, который указывает за байтами, уже прочитанными в вашем буфере, и с maxLength оставшихся байтов в буфер.

Другие вопросы по тегам