Лучший способ получить цвет, где была нажата мышь в AS3
У меня есть изображение (mx), и я хочу получить точку пиксела, по которой щелкнули.
Есть идеи?
3 ответа
Вот еще более простая реализация. Все, что вам нужно сделать, это сделать снимок сцены с помощью метода draw() в bitmapData, а затем использовать getPixel() на пикселе под мышью. Преимущество этого состоит в том, что вы можете отобрать все, что было нарисовано на сцене, а не только заданное растровое изображение.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void {
var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
bd.draw(stage);
var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}
Надеюсь, что это полезно!
Редактировать:
Эта отредактированная версия использует один BitmapData
и удаляет ненужный шаг создания Bitmap
, Если вы выбираете цвет на MOUSE_MOVE
тогда это важно, чтобы избежать проблем с памятью.
Примечание: если вы используете пользовательский спрайт курсора, вам нужно будет использовать объект, отличный от 'state', иначе вы будете выбирать цвет пользовательского спрайта вместо того, что находится под ним.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
private var _stageBitmap:BitmapData;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void
{
if (_stageBitmap == null) {
_stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
}
_stageBitmap.draw(stage);
var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);
var red:int = (rgb >> 16 & 0xff);
var green:int = (rgb >> 8 & 0xff);
var blue:int = (rgb & 0xff);
trace(red + "," + green + "," + blue);
}
Несколько минут на странице BitmapData LiveDoc приведут вас туда, куда вам нужно. После того как ваше изображение загружено в переменную Bitmap, вы можете получить доступ к его свойству BitmapData. Добавьте к изображению прослушиватель событий щелчка мыши, а затем используйте BitmapData:: getPixel. В примере для getPixel показано, как преобразовать ответ uint в шестнадцатеричный код rgb.
Вот модификация примера, приведенного на странице BitmapData, которая работала для меня (используя mxmlc - YMMV):
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
public class BitmapDataExample extends Sprite {
private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
private var size:uint = 200;
private var image:Bitmap;
public function BitmapDataExample() {
configureAssets();
}
private function configureAssets():void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
this.image = Bitmap(loader.content);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
}
private function clickListener(event:MouseEvent):void {
var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
trace(pixelValue.toString(16));
}
}
}
Это не относится к Flex или mx:Image и позволяет вам получить значение цвета пикселя из любого растрового растрового объекта (если у вас есть разрешение):
private const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
private const matrix:Matrix = new Matrix();
private const clipRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);
public function getColor(drawable:IBitmapDrawable, x:Number, y:Number):uint
{
matrix.setTo(1, 0, 0, 1, -x, -y)
bitmapData.draw(drawable, matrix, null, null, clipRect);
return bitmapData.getPixel(0, 0);
}
Вы можете легко получить пиксель со сцены или с вашего экземпляра mx:Image. Это намного эффективнее, чем рисование всей сцены (или нарисованного объекта), и должно быть достаточно быстрым, чтобы подключиться к MouseEvent.MOUSE_MOVE для мгновенной визуальной обратной связи.