Как найти последний по величине параметр события Flurry Analytics перед удалением
Моя игра - это расстояние, которое достигает игрок - это бесконечный бегун. У меня есть Flurry Event с параметром самого дальнего расстояния, которое они когда-либо достигли - в основном переменная с храповым механизмом. Я хотел бы знать, какие самые дальние расстояния были достигнуты до того, как игроки удалили (в основном, прекратили играть), чтобы я мог видеть, где большинство игроков сдаются и прекращают играть. Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите?