Промежуточное / вознагражденное объявление аудитории сети показывает крах Android на Unity
Я пытаюсь показывать рекламу Facebook на Android. Я включил Сеть аудитории.jar в свой проект Android Studio. Также добавлена активность в манифест Android. Это build.gradle:
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.2"
testOptions {
unitTests.returnDefaultValues = true
}
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
shrinkResources false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
debuggable false
}
debug {
debuggable true
jniDebuggable true
minifyEnabled false
shrinkResources false
}
}
}
dependencies {
// Required -- JUnit 4 framework
testCompile 'junit:junit:4.12'
// Optional -- Mockito framework
testCompile 'org.mockito:mockito-core:1.10.19'
compile 'com.google.android.gms:play-services:10.2.0'
compile files('libs/AudenceNetwork-4.24.0.jar')
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.0.0'
}
Это фрагмент о том, как я загружаю и показываю рекламные вставки и вознаграждение:
com.facebook.ads.InterstitialAd interstitial;
com.facebook.ads.RewardedVideoAd rewarded
public void loadInterstitial() {
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (interstitial == null) {
interstitial = new com.facebook.ads.InterstitialAd(activity, interstitialAd.getCode());
CustomFacebookInterstitialAdListener interestitialListener = new CustomFacebookInterstitialAdListener(AudienceNetworkAdProvider.this);
interstitial.setAdListener(interestitialListener);
}
interstitial.loadAd();
}
});
}
public void showInterstitial() {
if (isInterstitialAvailable()) {
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
interstitial.show();
}
});
}
}
public void loadRewardedAd() {
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (rewarded == null) {
rewarded = new com.facebook.ads.RewardedVideoAd(activity, rewardedAd.getCode());
CustomFacebookRewardedAdListener rewardedListener = new CustomFacebookRewardedAdListener(AudienceNetworkAdProvider.this);
rewarded.setAdListener(rewardedListener);
}
rewarded.loadAd();
}
});
}
public void showRewardedAd() {
if (isRewardedAdAvailable()) {
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
rewarded.show();
}
});
}
}
Код отлично работает в тестовом приложении Android.
Я делаю адаптацию к Unity, чтобы я мог показывать рекламу в игре. Тем не менее, каждый раз, когда я хочу показать объявление, оно случайно вылетает из приложения. В большинстве случаев это позволяло мне увидеть одну вставку или вознаграждение, но после этого вылетало.
Вот так выглядит моя папка "Плагины / Android":
AndroidManifest.xml
appcompat-v7-24.0.0
myaudiencenetworkadapter.aar
play-services-10.0.1.aar
play-services-auth-10.0.1
play-services-auth-base-10.0.1
play-services-basement-10.0.1
play-services-drive-10.0.1
play-services-tasks-10.0.1
recyclerview-v7-24.0.0
support-v4-24.0.0
Сбой при вызове метода com.facebook.ads.RewardedVideoAd.show(). Это журнал аварии:
08-07 16:51:30.861 16820-16820/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.somepackage.test, PID: 16820
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]
Unity version : 5.5.3f1
Device model : samsung SM-G925I
Device fingerprint: samsung/zeroltedv/zerolte:6.0.1/MMB29K/G925IDVS3EQF1:user/release-keys
Caused by: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void com.facebook.ads.internal.DisplayAdController.c()' on a null object reference
at com.facebook.ads.RewardedVideoAd.show(Unknown Source)
at com.boxit.ads.facebook.AudienceNetworkAdProvider$3.run(AudienceNetworkAdProvider.java:168)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:158)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7229)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1230)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1120)
Есть идеи?
2 ответа
Я наконец решил проблему. Я уничтожал рекламу Audience Network на событии onPause из своей деятельности в Unity. Каждый раз, когда показывается реклама, вызывается событие onPause, поэтому это был беспорядок.
Вы не должны связываться с Java и флягой Facebook в Android Studio, пока есть официальный плагин для Unity Facebook. Смотрите эту ссылку для получения инструкций о том, как его настроить, и здесь, чтобы получить актуальный SDK.
Когда вы загрузите плагин, вы найдете сцены InterstitialAdScene, RewardedVideoAdScene и NativeAdScene, которые содержат примеры кодов для вас, и вы должны загрузить сцену InterstitialAdScene, поскольку это то, что вы ищете.
Ниже приведен пример промежуточной рекламы на C# из файла InterstitialAdTest.cs в папке AudienceNetwork\Samples\Interstitial.
public class InterstitialAdTest : MonoBehaviour
{
private InterstitialAd interstitialAd;
private bool isLoaded;
// UI elements in scene
public Text statusLabel;
// Load button
public void LoadInterstitial ()
{
this.statusLabel.text = "Loading interstitial ad...";
// Create the interstitial unit with a placement ID (generate your own on the Facebook app settings).
// Use different ID for each ad placement in your app.
InterstitialAd interstitialAd = new InterstitialAd ("YOUR_PLACEMENT_ID");
this.interstitialAd = interstitialAd;
this.interstitialAd.Register (this.gameObject);
// Set delegates to get notified on changes or when the user interacts with the ad.
this.interstitialAd.InterstitialAdDidLoad = (delegate() {
Debug.Log ("Interstitial ad loaded.");
this.isLoaded = true;
this.statusLabel.text = "Ad loaded. Click show to present!";
});
interstitialAd.InterstitialAdDidFailWithError = (delegate(string error) {
Debug.Log ("Interstitial ad failed to load with error: " + error);
this.statusLabel.text = "Interstitial ad failed to load. Check console for details.";
});
interstitialAd.InterstitialAdWillLogImpression = (delegate() {
Debug.Log ("Interstitial ad logged impression.");
});
interstitialAd.InterstitialAdDidClick = (delegate() {
Debug.Log ("Interstitial ad clicked.");
});
// Initiate the request to load the ad.
this.interstitialAd.LoadAd ();
}
// Show button
public void ShowInterstitial ()
{
if (this.isLoaded) {
this.interstitialAd.Show ();
this.isLoaded = false;
this.statusLabel.text = "";
} else {
this.statusLabel.text = "Ad not loaded. Click load to request an ad.";
}
}
void OnDestroy ()
{
// Dispose of interstitial ad when the scene is destroyed
if (this.interstitialAd != null) {
this.interstitialAd.Dispose ();
}
Debug.Log ("InterstitialAdTest was destroyed!");
}
// Next button
public void NextScene ()
{
SceneManager.LoadScene ("AdViewScene");
}
}