Простые примеры обратного вызова членов класса C++
Я знаю, что об этом спрашивали очень много раз, и из-за этого трудно копаться в луже и найти простой пример того, что работает.
У меня есть это, это просто, и это работает для MyClass
...
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class EventHandler
{
public:
void addHandler(MyClass* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
EventHandler* handler;
MyClass::MyClass()
{
private_x = 5;
handler->addHandler(this);
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << x + instance->private_x << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
}
class YourClass
{
public:
YourClass();
static void Callback(YourClass* instance, int x);
};
Как это можно переписать так EventHandler::addHandler()
будет работать с обоими MyClass
а также YourClass
, Извините, но так работает мой мозг, мне нужно увидеть простой пример того, что работает, прежде чем я смогу понять, почему / как он работает. Если у вас есть любимый способ заставить эту работу работать, сейчас самое время показать это, пожалуйста, разметьте этот код и отправьте его обратно.
[редактировать]
Ответ был получен, но ответ был удален, прежде чем я смог поставить галочку. Ответ в моем случае был шаблонной функцией. Поменял addHandler на этот...
class EventHandler
{
public:
template<typename T>
void addHandler(T* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
6 ответов
Вместо статических методов и передачи указателя на экземпляр класса вы можете использовать функциональность в новом стандарте C++11: std::function
а также std::bind
:
#include <functional>
class EventHandler
{
public:
void addHandler(std::function<void(int)> callback)
{
cout << "Handler added..." << endl;
// Let's pretend an event just occured
callback(1);
}
};
addHandler
метод теперь принимает std::function
аргумент, и этот "объект функции" не имеет возвращаемого значения и принимает целое число в качестве аргумента.
Чтобы привязать его к определенной функции, вы используете std::bind
:
class MyClass
{
public:
MyClass();
// Note: No longer marked `static`, and only takes the actual argument
void Callback(int x);
private:
int private_x;
};
MyClass::MyClass()
{
using namespace std::placeholders; // for `_1`
private_x = 5;
handler->addHandler(std::bind(&MyClass::Callback, this, _1));
}
void MyClass::Callback(int x)
{
// No longer needs an explicit `instance` argument,
// as `this` is set up properly
cout << x + private_x << endl;
}
Вам нужно использовать std::bind
при добавлении обработчика, поскольку вам явно необходимо указать неявное в противном случае this
указатель в качестве аргумента. Если у вас есть отдельно стоящая функция, вам не нужно использовать std::bind
:
void freeStandingCallback(int x)
{
// ...
}
int main()
{
// ...
handler->addHandler(freeStandingCallback);
}
Использование обработчика событий std::function
объекты, также позволяет использовать новые лямбда-функции C++11:
handler->addHandler([](int x) { std::cout << "x is " << x << '\n'; });
Вот краткая версия, которая работает с обратными вызовами методов класса и с обычными обратными вызовами функций. В этом примере, чтобы показать, как обрабатываются параметры, функция обратного вызова принимает два параметра: bool
а также int
,
class Caller {
template<class T> void addCallback(T* const object, void(T::* const mf)(bool,int))
{
using namespace std::placeholders;
callbacks_.emplace_back(std::bind(mf, object, _1, _2));
}
void addCallback(void(* const fun)(bool,int))
{
callbacks_.emplace_back(fun);
}
void callCallbacks(bool firstval, int secondval)
{
for (const auto& cb : callbacks_)
cb(firstval, secondval);
}
private:
std::vector<std::function<void(bool,int)>> callbacks_;
}
class Callee {
void MyFunction(bool,int);
}
//then, somewhere in Callee, to add the callback, given a pointer to Caller `ptr`
ptr->addCallback(this, &Callee::MyFunction);
//or to add a call back to a regular function
ptr->addCallback(&MyRegularFunction);
Это ограничивает специфичный для C++11 код методом addCallback и частными данными в классе Caller. Для меня, по крайней мере, это сводит к минимуму вероятность ошибок при его реализации.
Полный рабочий пример из кода выше.... для C++11:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <functional>
#if __cplusplus <= 199711L
#error This file needs at least a C++11 compliant compiler, try using:
#error $ g++ -std=c++11 ..
#endif
using namespace std;
class EventHandler {
public:
void addHandler(std::function<void(int)> callback) {
printf("\nHandler added...");
// Let's pretend an event just occured
callback(1);
}
};
class MyClass
{
public:
MyClass(int);
// Note: No longer marked `static`, and only takes the actual argument
void Callback(int x);
private:
EventHandler *pHandler;
int private_x;
};
MyClass::MyClass(int value) {
using namespace std::placeholders; // for `_1`
pHandler = new EventHandler();
private_x = value;
pHandler->addHandler(std::bind(&MyClass::Callback, this, _1));
}
void MyClass::Callback(int x) {
// No longer needs an explicit `instance` argument,
// as `this` is set up properly
printf("\nResult:%d\n\n", (x+private_x));
}
// Main method
int main(int argc, char const *argv[]) {
printf("\nCompiler:%ld\n", __cplusplus);
new MyClass(5);
return 0;
}
// where $1 is your .cpp file name... this is the command used:
// g++ -std=c++11 -Wall -o $1 $1.cpp
// chmod 700 $1
// ./$1
Выход должен быть:
Compiler:201103
Handler added...
Result:6
Что вы хотите сделать, это создать интерфейс, который обрабатывает этот код, и все ваши классы реализуют этот интерфейс.
class IEventListener{
public:
void OnEvent(int x) = 0; // renamed Callback to OnEvent removed the instance, you can add it back if you want.
};
class MyClass :public IEventListener
{
...
void OnEvent(int x); //typically such a function is NOT static. This wont work if it is static.
};
class YourClass :public IEventListener
{
Обратите внимание, что для того, чтобы это работало, функция "обратного вызова" не является статичной, что, я считаю, является улучшением. Если вы хотите, чтобы он был статичным, вам нужно сделать это, как рекомендует JaredC с шаблонами.
MyClass
а также YourClass
оба могут быть получены из SomeonesClass
который имеет абстрактный (виртуальный) Callback
метод. Ваш addHandler
будет принимать объекты типа SomeonesClass
а также MyClass
а также YourClass
может переопределить Callback
обеспечить их конкретную реализацию поведения обратного вызова.
Если у вас есть обратные вызовы с различными параметрами, вы можете использовать шаблоны следующим образом:
// скомпилировать с: g++ -std= C++11 myTemplatedCPPcallbacks.cpp -o myTemplatedCPPcallbacksApp
#include <functional> // c++11
#include <iostream> // due to: cout
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class OtherClass
{
public:
OtherClass();
static void Callback(OtherClass* instance, std::string str);
private:
std::string private_str;
};
class EventHandler
{
public:
template<typename T, class T2>
void addHandler(T* owner, T2 arg2)
{
cout << "\nHandler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner, arg2);
}
};
MyClass::MyClass()
{
EventHandler* handler;
private_x = 4;
handler->addHandler(this, private_x);
}
OtherClass::OtherClass()
{
EventHandler* handler;
private_str = "moh ";
handler->addHandler(this, private_str );
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << " MyClass::Callback(MyClass* instance, int x) ==> "
<< 6 + x + instance->private_x << endl;
}
void OtherClass::Callback(OtherClass* instance, std::string private_str)
{
cout << " OtherClass::Callback(OtherClass* instance, std::string private_str) ==> "
<< " Hello " << instance->private_str << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
EventHandler* handler;
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
OtherClass* myOtherClass = new OtherClass();
}