Почему рекурсивное освобождение памяти так медленно?
Я сделал Octree для быстрого сопоставления трехмерных точек. И это быстро! Однако удаление октодерева занимает в 100 раз больше времени, чем его создание. Я не понимаю, почему это происходит. Это мой класс:
#pragma once
#include "LeakCheck.h"
#include "vec3.h"
namespace Geometry
{
static const float tolerance = 1.0e-30f;
class VertexOctree
{
private:
float halfSize;
vec3 center;
VertexOctree *subTrees;
int vertexIndex;
void CreateSubTree()
{
subTrees = news VertexOctree[8];
subTrees[0] = VertexOctree(center+(vec3(-1.0f,-1.0f,-1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
subTrees[1] = VertexOctree(center+(vec3(+1.0f,-1.0f,-1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
subTrees[2] = VertexOctree(center+(vec3(-1.0f,+1.0f,-1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
subTrees[3] = VertexOctree(center+(vec3(+1.0f,+1.0f,-1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
subTrees[4] = VertexOctree(center+(vec3(-1.0f,-1.0f,+1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
subTrees[5] = VertexOctree(center+(vec3(+1.0f,-1.0f,+1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
subTrees[6] = VertexOctree(center+(vec3(-1.0f,+1.0f,+1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
subTrees[7] = VertexOctree(center+(vec3(+1.0f,+1.0f,+1.0f)*halfSize),halfSize*0.5f);
}
public:
int AddVertex(std::vector<vec3> &VertexList, const vec3& Point)
{
if (vertexIndex == -1) {
vertexIndex = VertexList.size();
VertexList.push_back(Point);
return vertexIndex;
}
if ((VertexList[vertexIndex]-Point).lengthSq() < tolerance) {
return vertexIndex;
}
if (subTrees == NULL)
CreateSubTree();
return subTrees[(Point.x>center.x)+(2*(Point.y>center.y))+(4*(Point.z>center.z))].AddVertex(VertexList, Point);
}
VertexOctree()
{
subTrees = NULL;
vertexIndex = -1;
}
VertexOctree(vec3 Center, float HalfSize)
{
subTrees = NULL;
center = Center;
halfSize = HalfSize;
vertexIndex = -1;
}
~VertexOctree()
{
if (subTrees)
delete[] subTrees;
}
};
};
При удалении VertexOctree это занимает ДОЛГОЕ время. Гораздо дольше, чем создание деревьев, которые также должны выполнять операции с плавающей запятой для сравнения точек и выделения памяти. Почему это так медленно, чтобы удалить его? Я использую Visual Studio 2012 и компилирую в режиме выпуска.
1 ответ
Когда вы нажимаете F5, чтобы запустить вашу программу, она использует специальную, более медленную кучу отладки, даже в режиме выпуска. Если вы нажмете Ctrl+F5, он использует обычную кучу, даже в режиме отладки. Попробуйте это, и если это ускорит его, то в свойствах отладки вашего проекта в поле среды введите _NO_DEBUG_HEAP=1, чтобы всегда использовать быструю кучу.