В моем приложении для Android для Nexus 5X вид сверху вниз?

Я разрабатываю приложение для Android, которое использует предварительный просмотр камеры в фоновом режиме. Он отлично работает на разных устройствах.

Но при тестировании на Nexus 5X предварительный просмотр камеры перевернут. Я использую это разрешение в манифесте

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

Мой код камеры выглядит следующим образом

public void startCamera(int myTexture)
  {
    surface = new SurfaceTexture(myTexture);

    try {
      camera = Camera.open();


    } catch (Exception e) {
      Log.e("MainActivity", "failed to open Camera");
      e.printStackTrace();
    }
    try
    {
      camera1.setPreviewTexture(surface);
      camera1.startPreview();
    }
    catch (IOException ioe)
    {
      Log.w("MainActivity","Camera launch failed");
    }
  }

Пробовал camera.setDisplayOrientation(180); Но не сработало. Пожалуйста помоги!

2 ответа

Как объясняется в этом совете, вам нужно использовать setDisplayOrientation(), чтобы правильно повернуть предварительный просмотр в соответствии с ориентацией устройства.

Полный код из документации (которая работает на Nexus 5X):

public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
     int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
   android.hardware.Camera.CameraInfo info =
       new android.hardware.Camera.CameraInfo();
   android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
   int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()
       .getRotation();
   int degrees = 0;
   switch (rotation) {
     case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
     case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
     case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
     case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
   }

   int result;
   if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
     result = (info.orientation + degrees) % 360;
     result = (360 - result) % 360;  // compensate the mirror
   } else {  // back-facing
     result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
   }
   camera.setDisplayOrientation(result);
}

Поскольку вы используете SurfaceTexture, вам придется самостоятельно управлять вращением. Как указано в документации, метод не влияет на порядок байтов:

Это не влияет на порядок байтового массива, передаваемого в onPreviewFrame(byte[], Camera), изображениях JPEG или записанных видео.

Тем не менее, вы можете вручную вращать байты непосредственно на GPU, выполняя действие над текстурой OpenGL. Обратите внимание, что поворот на 180° эквивалентен переворачиванию байтов один раз по вертикали и один раз по горизонтали, что в OpenGL означает, что может:

  • Повернуть на 180° плоскость рисования текстуры камеры
  • Масштабировать на -1 x и y плоскости, рисуя текстуру камеры
  • Изменить уф плоскости камеры
Другие вопросы по тегам