Android: найдите идентификатор надутых кнопок

Я раздул кнопки, используя следующие коды, и хотел бы поменять местами 2 кнопки, выбранные с помощью простых TranslateAnimation,

коды:

    for (int k = 1; k <= quotient; k++) 
    {
        LinearLayout.LayoutParams params3 = new LinearLayout.LayoutParams(button_width,row_height);
        params3.setMargins(button_margin, button_margin, button_margin, button_margin);
        btn_right = new Button(this);
        btn_right.setId(idd);
        final int id_ = btn_right.getId();
        btn_right.setText(""+question[idd]);

        frame_row.addView(btn_right, params3);

        btn_right.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 
        {
            public void onClick(View view) 
            {                       
                btn_right = ((Button) findViewById(id_));
                X1 = getRelativeLeft(btn_right);
                Y1 = getRelativeTop(btn_right);
                int b = Integer.parseInt(""+btn_right.getText().toString());
                selection ++;
                if (selection%2 ==1)
                {
                    selected_id1 = id_;
                    selected_color1 = b;                        
                    custom_toast("X1=" +X1 + "\nY1=" + Y1);                                             
                }
                else
                {
                    selected_id2 = id_;
                    selected_color2 = b;
                    X2 = getRelativeLeft(btn_right);
                    Y2 = getRelativeTop(btn_right);

                    custom_toast("X2=" +X2 + "\nY2=" + Y2);

                    // the first one 
                    btn_right = ((Button) findViewById(selected_id1));
                    anim1=new TranslateAnimation(0, (X2-X1), 0, (Y2-Y1)); 
                    anim1.setFillAfter(true);
                    anim1.setDuration(animationTime);
                    anim1.setAnimationListener(Game.this);  
                    btn_right.startAnimation(anim1);

                    // the second one
                    btn_right = ((Button) findViewById(selected_id2));
                    anim2=new TranslateAnimation(0, (X1-X2), 0, (Y1-Y2));
                    anim2.setFillAfter(true);
                    anim2.setDuration(animationTime);
                    anim2.setAnimationListener(Game.this);
                    btn_right.startAnimation(anim2);                                
                }

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) 
{

    if (animation == anim1)
    {           
        custom_toast("1 clear");
        btn_right = ((Button) findViewById(selected_id1));
        btn_right.clearAnimation();     // Line 426

    }
    if (animation == anim2)
    {           
        custom_toast("2 clear");
        btn_right = ((Button) findViewById(selected_id2));
        btn_right.clearAnimation();     
    }
}

Logcat:

04-21 21:28:00.728: E/AndroidRuntime(11341): java.lang.NullPointerException
04-21 21:28:00.728: E/AndroidRuntime(11341):    at com.abc.abc.Game.onAnimationEnd(Game.java:426)

Вопрос:

Для информации, если выбор%2 ==1, это означает, что пользователь нажал только первую кнопку и еще не готов к обмену, и, следовательно, для записи идентификатора и его координат X, Y. Если выбор%2 ==0, это означает, что пользователь нажал 2 кнопки и готов поменяться местами после записи 2-го X и Y.

Кроме того, координаты (X1, Y1) и (X2, Y2) сообщаются правильно.

Он сталкивается с NPE на линии 426 btn_right.clearAnimation(); (как указано выше) . Мой вопрос заключается в том, что, поскольку все кнопки раздуты, и я уже установил ID для всех раздутых кнопок, почему он по-прежнему работает как NPE в строке 426, или на самом деле, как мне указать 2 кнопки, к которым пользователь прикоснулся, так как реализовать замену анимации?

Спасибо!!

1 ответ

Решение

Создать список кнопок, вы можете создавать кнопки и устанавливать их идентификаторы, теги и onclicklistenners, как это, и добавлять их в список кнопок:

 buttonList = new ArrayList<Button>();

    for (int i=0;i<2;i++){
        Button button = new Button(getApplicationContext());
        button.setOnClickListener(customListenner);
        button.setAnimation(anim);
        button.setId(i);
        button.setTag(i);
        myLayout.addView(button);
        buttonList.add(button);
    }

и когда вам нужно снова использовать кнопку, просто позвоните с их идентификатором или тегами из списка. (buttonList.get(0).getId())

Если вам нужны разные слушатели, вы можете управлять ими с помощью уникальной метки, проверить функцию if и объявить другое действие.

Это метод, который я всегда использую, когда мне нужно программно создавать и использовать анимацию в динамических представлениях.

Другие вопросы по тегам