Haskell Control.Lens Traversing Prism
У меня глубоко вложенная структура данных, и я использую Control.Lens.*, Чтобы упростить доступ к его значениям в монаде состояния.
Итак, рассмотрим следующее:
data Config = Config { _foo :: Maybe Int
, _bar :: Int
}
$(makeLenses ''Config)
Как мне работать "функториально" над "Возможно"? Я хотел бы написать идиоматический геттер, который делает:
config = Config (Just 1) 0
config^.foo.to fmap (+1) == Just 2
А еще лучше, как бы мы справились со случаем, когда Config вложен глубже?
data Config = { _foo :: Maybe Foo }
data Foo = Foo { _bar :: Bar }
data Bar = Bar Int
$(makeLenses ''Bar)
$(makeLenses ''Foo)
Можем ли мы использовать методы доступа foo и bar, чтобы возвращать модифицированный Bar?
1 ответ
Вы хотите использовать Prism
чтобы (возможно) пойти в Just
ветка.
>>> let config' = config & foo . _Just .~ (+1)
in config' ^. foo
Just 2
И тогда это Prism
будет составлять так же, как и другие линзы, образуя Traversal
s.
foo . _Just . bar . _Bar :: Traversal' Config Int
Взгляните на некоторые уроки, которые я написал на объективе, которые проводят немного времени, изучая, как Lens
а также Prism
относиться:
https://www.fpcomplete.com/user/tel/a-little-lens-starter-tutorial
https://www.fpcomplete.com/user/tel/lens-aeson-traversals-prisms