Улучшение тонировки изображения в Java

Я искал простой способ подкрасить изображение на Java, но не нашел ничего, что соответствовало бы моим потребностям. Я пошел к следующему решению:

Сначала создайте новое изображение, которое служит копией изображения, которое я хочу подкрасить, затем я создаю второе изображение, которое представляет собой прозрачную маску изображения, которое я хочу подкрасить, а затем нарисую маску подкрашивания поверх моей копии и верну копию:

public static BufferedImage tintImage(Image original, int r, int g, int b){
    int width = original.getWidth(null);
    int height = original.getHeight(null);
    BufferedImage tinted = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TRANSLUCENT);
    Graphics2D graphics = (Graphics2D) tinted.getGraphics();
    graphics.drawImage(original, 0, 0, width, height, null);
    Color c = new Color(r,g,b,128);
    Color n = new Color(0,0,0,0);
    BufferedImage tint = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TRANSLUCENT);
    for(int i = 0 ; i < width ; i++){
        for(int j = 0 ; j < height ; j++){
            if(tinted.getRGB(i, j) != n.getRGB()){
                tint.setRGB(i, j, c.getRGB());
            }
        }
    }
    graphics.drawImage(tint, 0, 0, null);
    graphics.dispose();
    return tinted;
}

Решение для изображений, которые не имели прозрачных пикселей (например, не использовали альфа-канал), заключалось в том, чтобы просто использовать fillRect() для всего изображения, но это не работало на изображениях с прозрачными пикселями, поскольку те, которые были выбраны цвет, а не оставаться невидимым.

Кто-нибудь знает способ сделать это более эффективно, так как методы, которые я нашел здесь, были довольно неудовлетворительными, и я планирую сделать это тонирование на многих изображениях (большинство из них имеют серый оттенок, чтобы их было легко тонировать) во время выполнения около 50 раз в секунду.

Предварительная генерация всех необходимых изображений при запуске и / или кэширование сгенерированных изображений может быть решением, но в некотором роде мне неловко, хотя если ничего не поделаешь, то ничего не поделаешь.

Кто-то связал это: http://www.javalobby.org/articles/ultimate-image/

Это было полезно, но не покрывало тонирование.

1 ответ

Решение

По сути, вам нужно использовать немного черной магии, и вам не помешает иметь одну или две жертвы под рукой...

public class TestTint {

    public static void main(String[] args) {
        new TestTint();
    }

    public TestTint() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
        return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
    }

    public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) {
        BufferedImage image = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, transparency);
        image.coerceData(true);
        return image;
    }

    public static void applyQualityRenderingHints(Graphics2D g2d) {
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
    }

    public static BufferedImage generateMask(BufferedImage imgSource, Color color, float alpha) {
        int imgWidth = imgSource.getWidth();
        int imgHeight = imgSource.getHeight();

        BufferedImage imgMask = createCompatibleImage(imgWidth, imgHeight, Transparency.TRANSLUCENT);
        Graphics2D g2 = imgMask.createGraphics();
        applyQualityRenderingHints(g2);

        g2.drawImage(imgSource, 0, 0, null);
        g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_IN, alpha));
        g2.setColor(color);

        g2.fillRect(0, 0, imgSource.getWidth(), imgSource.getHeight());
        g2.dispose();

        return imgMask;
    }

    public BufferedImage tint(BufferedImage master, BufferedImage tint) {
        int imgWidth = master.getWidth();
        int imgHeight = master.getHeight();

        BufferedImage tinted = createCompatibleImage(imgWidth, imgHeight, Transparency.TRANSLUCENT);
        Graphics2D g2 = tinted.createGraphics();
        applyQualityRenderingHints(g2);
        g2.drawImage(master, 0, 0, null);
        g2.drawImage(tint, 0, 0, null);
        g2.dispose();

        return tinted;
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private BufferedImage master;
        private BufferedImage mask;
        private BufferedImage tinted;

        public TestPane() {
            try {
                master = ImageIO.read(new File("C:/Users/swhitehead/Documents/My Dropbox/MegaTokyo/Miho_Small.png"));
                mask = generateMask(master, Color.RED, 0.5f);
                tinted = tint(master, mask);
            } catch (IOException exp) {
                exp.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            Dimension size = super.getPreferredSize();
            if (master != null && mask != null) {
                size = new Dimension(master.getWidth() + mask.getWidth() + tinted.getWidth(), Math.max(Math.max(master.getHeight(), mask.getHeight()), tinted.getHeight()));
            }
            return size;
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            int x = (getWidth() - (master.getWidth() + mask.getWidth() + tinted.getWidth())) / 2;
            int y = (getHeight() - master.getHeight()) / 2;
            g.drawImage(master, x, y, this);

            x += mask.getWidth();
            y = (getHeight() - mask.getHeight()) / 2;
            g.drawImage(mask, x, y, this);

            x += tinted.getWidth();
            y = (getHeight() - tinted.getHeight()) / 2;
            g.drawImage(tinted, x, y, this);
        }

    }

}

Основная идея этого метода заключается в создании "маски" изображения, я не возражаю против этой идеи, я украл ее в Интернете, и если я найду где, я опубликую ссылку.

Когда у вас есть маска, вы можете сделать два изображения вместе. Поскольку я уже применил альфа-уровень к маске, мне не нужно повторно применять альфа-композит, как только я закончу.

PS - я создаю совместимое изображение для этого примера. Я делаю это просто потому, что он рендерится быстрее на графическом устройстве, это не является обязательным требованием, это просто код, который я имею под рукой;)

Другие вопросы по тегам