Шаблон Visual Studio игнорирует некоторые параметры проекта, которые есть в шаблоне

Я создал новый шаблон, который я могу использовать. Однако он использует только некоторые настройки проекта

Я сделал проект с рабочим libSDL Привет мир пример. Я экспортировал как шаблон, но шаблон не сохраняет некоторые мои настройки: (Он сохраняет их, но новые проекты игнорируют их.)

Игнорируемые настройки:

include header folders:
    for .h files
    for .lib files
linker args: SDLmain.lib SDL.lib
windows subsystem: /SUBSYSTEM:WINDOWS

Вот сохраненный /template/sdl/sdl.vcxproj файл, и настройки на самом деле появляются в нем, но они игнорируются.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
    <ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
  </ItemGroup>
  <PropertyGroup Label="Globals">
    <ProjectGuid>{8DDA73A6-86DD-4B03-BA9B-54BE878B648C}</ProjectGuid>
    <RootNamespace>$safeprojectname$</RootNamespace>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v110</PlatformToolset>
    <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v110</PlatformToolset>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
  <ImportGroup Label="ExtensionSettings">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <PropertyGroup Label="UserMacros" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <IncludePath>C:\cpp_libs\SDL-1.2.15\include;$(IncludePath)</IncludePath>
    <ReferencePath>C:\cpp_libs\SDL-1.2.15\lib\x86;$(ReferencePath)</ReferencePath>
    <LibraryPath>C:\cpp_libs\SDL-1.2.15\lib\x86;$(LibraryPath)</LibraryPath>
    <SourcePath>C:\cpp_libs\SDL-1.2.15\include;$(SourcePath)</SourcePath>
  </PropertyGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
    </ClCompile>
    <Link>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>MaxSpeed</Optimization>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
      <AdditionalDependencies>SDLmain.lib;SDL.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
      <SubSystem>Windows</SubSystem>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemGroup>
    <ClCompile Include="Source.cpp" />
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
  <ImportGroup Label="ExtensionTargets">
  </ImportGroup>
</Project>

1 ответ

Решение

Вполне вероятно, что система проекта фактически удаляет эти элементы при создании файла: когда вы создаете новый проект, Visual Studio запускает мастер в фоновом режиме, который может повлиять на то, что на самом деле заканчивается во вновь созданном .vcxproj файл.

Эти мастера относятся к конкретному типу проекта, поэтому вы можете указать свои собственные через <WizardExtension> элемент в .vstemplate файл. Конечно, переопределив логику создания проекта, вы можете потерять определенную функциональность / поведение (если не существует способа наследования базовой сборки исходного мастера).

Альтернативно, решение, которое я использовал в прошлом, состоит в создании VSPackage, который обрабатывает SolutionEvents_ProjectAdded метод (в DTE.SolutionEvents). Этот метод вызывается всякий раз, когда новый проект создается или добавляется в решение, поэтому вы можете использовать его для настройки проекта по мере необходимости.

Обратите внимание, что вам понадобится способ гарантировать, что он влияет только на проекты вашего конкретного типа; флаг в .vcxproj файл шаблона сделает это.

Другие вопросы по тегам