Класс внутренних лямбд и функция наддува
Я использую лямбды C++0x для определения функций наддува. У меня есть некоторые классы, где я определяю некоторые из их поведения, используя функции lambdas / boost. Что мне было интересно, так это то, можно ли выставлять данные о классах в лямбда-контекст без изменения определения функции? Например, у меня есть набор классов, как это:
class ConsumableItem : public Item
{
public:
//Constructors here
virtual bool Use(std::set<Character::BaseCharacter*> Users, std::set<Character::BaseCharacter*> Targets);
virtual bool Use(std::set<Battles::BattleCharacter> Users, std::set<Battles::BattleCharacter> Targets, Battles::BattleField &field);
protected:
bool UseRegularFunction;
boost::function<void(std::set<Character::BaseCharacter*>, std::set<Character::BaseCharacter*>)> RegularUse;
bool UseBattleFunction;
boost::function<void(std::set<Battles::BattleCharacter>, std::set<Battles::BattleCharacter>, Battles::BattleField &)> BattleUse;
};
class StatBoostingItem : public ConsumableItem
{
public:
StatBoostingItem(int UID, std::string &name, std::string &descript, boost::unordered_set<ItemFlags> Flags, boost::unordered_map<Stat, int> &boosts, int value);
protected:
virtual bool Use(std::set<Character::BaseCharacter*> Users, std::set<Character::BaseCharacter*> Targets) override;
virtual bool Use(std::set<Battles::BattleCharacter> Users, std::set<Battles::BattleCharacter> Targets, Battles::BattleField &field) override;
private:
boost::unordered_map<Stat, int> StatBoosts;
}
А внутри конструктора для повышения характеристик я хотел бы сделать это:
StatBoostingItem::StatBoostingItem(int UID, std::string &name, std::string &descript, boost::unordered_set<ItemFlags> Flags, boost::unordered_map<Stat, int> &boosts, int value)
: ConsumableItem(UID, name, descript, Flags, ItemClass::STAT_BOOSTING_ITEM, value)
{
StatBoosts = boosts;
RegularUse = [](std::set<Character::BaseCharacter*> users, std::set<Character::BaseCharacter*> targets)
{
for (auto character = targets.begin(); character != targets.end(); ++character)
{
for (auto statBoost = StatBoosts.begin(); statBoost != StatBoosts.end(); ++statBoost)
{
//Item Effect in here
}
}
};
}
Это более любопытно, так как я знаю, что могу просто расширить определение boost::function, чтобы включить указатель на рассматриваемый элемент и получить данные таким образом, или переопределить мои функции Use. Но если бы я мог каким-то образом раскрыть в лямбду информацию о классе, который ее содержит, это было бы идеально, поскольку я мог бы использовать ее и в других местах.
1 ответ
Вам нужен доступ к переменным, которые доступны в области StatBoostingItem::StatBoostingItem из вашей лямбды? В этом случае вы можете просто использовать захваты:
RegularUse = [&](std::set<Character::BaseCharacter*> users, std::set<Character::BaseCharacter*> targets)
[&] Сообщает лямбде, что он захватывает все из текущей области по ссылке. Если вам нужна только конкретная переменная, вы можете захватить только ее, и вы также можете использовать [=] для захвата всего по значению. Я думаю, вы также можете использовать [this] для захвата указателя на экземпляр Item:
RegularUse = [this](std::set<Character::BaseCharacter*> users, std::set<Character::BaseCharacter*> targets)
Никогда не пробовал, но я не вижу причин, почему это не должно работать. Если это не работает (потому что this
как-то зарезервировано, хотя лямбды не являются методами), вы всегда можете обойти это, назначив this
в другую переменную и захватывая ее вместо:
Item* item = this;
RegularUse = [item](std::set<Character::BaseCharacter*> users, std::set<Character::BaseCharacter*> targets)
{
item.DoSomething();
}