C4 захватить пример изображения с камеры
Hei,
только начинаю садиться в С4 и пока мой опыт был отличным. Я копирую сделанный снимок с примером камеры в данный момент и по какой-то причине, когда я делаю все как описано в руководстве ( http://www.c4ios.com/tutorials/takingSnapshots), я получаю следующую ошибку: "Нет видимого @interface для" TakePhoto "объявляет селектор listenFor:from Object:'" (Take Photo - это файл, в котором я работаю) Я думаю, что я должен объявить "imageWasCaptured" в определении класса, но я не знаете что? Какие-либо предложения?
обновлено: вот код https://github.com/susemiessner/Urban-Alphabets/tree/master/urbanAlphabets или просто скопированныйTakePhoto.h
#import "C4CanvasController.h"
@interface TakePhoto : C4CanvasController
@end
TakePhoto.m
#import "TakePhoto.h"
#define NavBarHeight 42
#define TopBarFromTop 20
@interface TakePhoto ()
@end
@implementation TakePhoto {
//common variables
UIColor *navBarColor;
UIColor *buttonColor;
UIColor *typeColor;
//top toolbar
C4Shape *topNavBar;
C4Font *fatFont;
C4Label *takePhoto;
//camera
C4Camera *cam;
//bottom Toolbar
C4Shape *bottomNavBar;
C4Button *takePhotoButton;
}
-(void) setup{
navBarColor=[UIColor colorWithRed:0.96875 green:0.96875 blue:0.96875 alpha:1];
buttonColor= [UIColor colorWithRed:0.8984275 green:0.8984275 blue:0.8984275 alpha:1];
typeColor=[UIColor colorWithRed:0.19921875 green:0.19921875 blue:0.19921875 alpha:1];
[self topBarSetup];
[self bottomBarSetup];
[self cameraSetup];
}
-(void)topBarSetup{
topNavBar=[C4Shape rect:CGRectMake(0, TopBarFromTop, self.canvas.width, NavBarHeight)];
topNavBar.fillColor=navBarColor;
topNavBar.lineWidth=0;
[self.canvas addShape:topNavBar];
fatFont=[C4Font fontWithName:@"HelveticaNeue-Bold" size:17];
takePhoto = [C4Label labelWithText:@"Take Photo" font:fatFont];
takePhoto.center=topNavBar.center;
[self.canvas addLabel:takePhoto];}
-(void)cameraSetup{
cam = [C4Camera cameraWithFrame:CGRectMake(0,TopBarFromTop+NavBarHeight, self.canvas.width, self.canvas.height-(2*NavBarHeight+TopBarFromTop))];
[self.canvas addCamera:cam];
[cam initCapture];
//tapping to take image
[self addGesture:TAP name:@"capture" action:@"capturedImage"];
[self numberOfTouchesRequired:1 forGesture:@"capture"];
//the following line is where I get the error
[self listenFor:@"imageWasCaptured" fromObject:@"putCapturedImageOnCanvas"];
}
-(void) bottomBarSetup{
bottomNavBar=[C4Shape rect:CGRectMake(0, self.canvas.height-(NavBarHeight), self.canvas.width, NavBarHeight)];
bottomNavBar.fillColor= navBarColor;
bottomNavBar.lineWidth=0;
[self.canvas addShape:bottomNavBar];
takePhotoButton=[UIButton buttonWithType: ROUNDEDRECT];
[takePhotoButton setTitle:@"TakePhoto" forState:UIControlStateNormal];
takePhotoButton.frame=CGRectMake(self.canvas.width/2-50, self.canvas.height-(NavBarHeight), 100, NavBarHeight);
takePhotoButton.backgroundColor=buttonColor;
takePhotoButton.tintColor=typeColor;
[self.canvas addSubview:takePhotoButton];
}
-(void) takingPhoto{
[cam captureImage];
}
-(void) captureImage{
[cam captureImage];
}
-(void)putCapturedImageOnCanvas{
C4Image *img = cam.capturedImage;
img.width=240;
img.center=CGPointMake(self.canvas.width*2/3, self.canvas.center.y);
}
@end
1 ответ
Чтобы ваша концепция работала, в вашем подходе есть пара дыр, которые не позволят вам увидеть, что на самом деле что-то происходит. Ваш вопрос, безусловно, один из них.
Чтобы ответить на ваш вопрос:
listenFor:fromObject:
не признается, потому что на самом деле его не существует.
Намерение listenFor
Методы таковы, что ваше приложение или конкретный объект могут реагировать на уведомления или действия, происходящие где-то еще в приложении. Итак, что вы хотите сделать, это запустить метод, когда что-то происходит.
Ваш метод должен быть:
[self listenFor:@"imageWasCaptured" fromObject:cam andRunMethod:@"methodName"];
Вы хотите слушать, когда камера закончила снимать, а затем сделать что-то с этим...
Другие вещи, которые я заметил...
Если вы хотите использовать C4Button
тогда следующее:
takePhotoButton=[UIButton buttonWithType: ROUNDEDRECT];
[takePhotoButton setTitle:@"TakePhoto" forState:UIControlStateNormal];
Должно быть:
takePhotoButton = [C4Button buttonWithType:ROUNDEDRECT];
[takePhotoButton setTitle:@"TakePhoto" forState:NORMAL];
Кроме того, вы подкласс C4CanvasController
, Чтобы получить ваш TakePhoto
Вид объекта на основной холст нужно правильно создать.
Чтобы сделать это на главном холсте, я написал следующее в моей рабочей области:
#import "C4Workspace.h"
#import "TakePhoto.h"
@implementation C4WorkSpace {
TakePhoto *tp;
}
-(void)setup {
tp = [TakePhoto new];
tp.canvas.frame = CGRectMake(30,
30,
self.canvas.width - 60,
self.canvas.height - 60);
tp.canvas.shadowOffset = CGSizeMake(10,10);
tp.canvas.shadowOpacity = 1.0f;
tp.canvas.userInteractionEnabled = YES;
[tp setup];
tp.mainCanvas = self.canvas;
[self.canvas addSubview:tp.canvas];
}
@end
И, наконец, чтобы вывести изображение с вашей камеры на основной холст, мне пришлось немного скомбинировать. Я создал собственность в TakePhoto
это позволяет мне установить основной холст в вашем новом контроллере. Вы заметите в коде над строкой, которая заявляет tp.mainCanvas = self.canvas
...
TakePhoto
заголовок теперь выглядит так:
#import "C4CanvasController.h"
@interface TakePhoto : C4CanvasController
@property (readwrite, strong) C4Window *mainCanvas;
@end
И putImageOnCanvas
Теперь метод выглядит так:
-(void)putCapturedImageOnCanvas{
C4Image *img = cam.capturedImage;
img.width=240;
// img.center=CGPointMake(self.canvas.width*2/3, self.canvas.center.y);
img.center = CGPointMake([C4Math randomInt:self.mainCanvas.width], [C4Math randomInt:self.mainCanvas.height]);
[self.mainCanvas addImage:img];
[self.mainCanvas bringSubviewToFront:self.canvas];
}
Последние две строки поместите изображение на холст, а затем убедитесь, что TakePhoto
холст (то есть тот, что с камерой) выводится на передний план, чтобы вновь добавленное изображение не перекрывало его.
Потому что вы используете подкласс C4CanvasController
структура вашего приложения выглядит следующим образом:
C4WorkSpace.canvas > TakePhoto.canvas > Camera