Запись микрофона и музыки одновременно с AVAudioEngine
В настоящее время я пытаюсь записать узел игрока и входной узел одновременно, но у меня возникли некоторые трудности. Я могу заставить их записывать по отдельности, и в какой-то момент я установил свой код для записи обоих. Единственная проблема заключается в том, что когда мне удается это сделать, записанный контент с входного узла будет воспроизводиться через динамики, поскольку его запись создает эхо, которое в конечном итоге создает обратную связь, которая слишком велика, чтобы выдержать ее. Итак, я попытался сформировать свой код следующим образом, чтобы входной узел не воспроизводился через динамики, но мне трудно.
Я пытаюсь настроить свой код следующим образом:
Player Node Input Node (mic)
| |
| |
| |
v AVAudioConnectionPoint v
Main Mixer ----------------------->>Second Mixer
| |
| Node Tap
|
v
Output
Я перепробовал несколько комбинаций, но не могу поместить их все здесь, поэтому я выложу некоторый фундаментальный кодекс и надеюсь, что у Иисуса есть небольшой опыт в этой области.
Сначала я создаю свой движок и присоединяю узлы:
- (void)createEngineAndAttachNodes
{
_engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
[_engine attachNode:_player];
_inputOne = _engine.inputNode;
_outputOne = _engine.outputNode;
}
Затем я делаю соединения с двигателем (это где я должен знать, где я иду не так.)
- (void)makeEngineConnections
{
_mainMixerOne = [_engine mainMixerNode];
_secondaryMixerOne = [_engine mainMixerNode];
_commonFormat = [[AVAudioFormat alloc] initWithCommonFormat:AVAudioPCMFormatFloat32
sampleRate:44100 channels:2 interleaved:false];
AVAudioFormat *stereoFormat = [[AVAudioFormat alloc] initStandardFormatWithSampleRate:44100 channels:2];
[_engine connect:_player to:_mainMixerOne format:stereoFormat];
[_engine connect:_mainMixerOne to:_outputOne format:_commonFormat];
[_engine connect:_inputOne to:_secondaryMixerOne format:_commonFormat];
//Fan out mainMixer
NSArray<AVAudioConnectionPoint *> *destinationNodes = [NSArray arrayWithObjects:
[[AVAudioConnectionPoint alloc] initWithNode:_mainMixerOne bus:1], [[AVAudioConnectionPoint alloc]
initWithNode:_secondaryMixerOne bus:0], nil];
[_engine connect:_player toConnectionPoints:destinationNodes fromBus:0 format:_commonFormat];
}
Всякий раз, когда я пытаюсь напрямую подключить один микшер к другому, я получаю сообщение об ошибке:
thread 1 exc_bad_access code=2
Наконец, у нас есть место, где я пытаюсь все это объединить в своей функции записи. Функция, которую вы видите, будет записывать плеер, но не вводить.
-(void)setupRecordOne
{
NSError *error;
if (!_mixerFileOne) _mixerFileOne = [NSURL URLWithString:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingString:@"mixerOutput.caf"]];
// AVAudioMixerNode *mainMixer = [_engine mainMixerNode];
AVAudioFile *mixerOutputFile = [[AVAudioFile alloc] initForWriting:_mixerFileOne
settings:_commonFormat.settings error:&error];
NSAssert(mixerOutputFile != nil, @"mixerOutputFile is nil, %@", [error localizedDescription]);
[self startEngine];
[_secondaryMixerOne installTapOnBus:0 bufferSize:4096
format:_commonFormat block:^(AVAudioPCMBuffer *buffer, AVAudioTime *when) {
NSError *error;
BOOL success = NO;
success = [mixerOutputFile writeFromBuffer:buffer error:&error];
NSAssert(success, @"error writing buffer data to file, %@", [error localizedDescription]);
}];
_isRecording = YES;
}
Единственный способ, которым я могу записать ввод, это настроить узел следующим образом:
[self startEngine];
[_inputOne installTapOnBus:0 bufferSize:4096 format:_commonFormat
block:^(AVAudioPCMBuffer *buffer, AVAudioTime *when) {
NSError *error;
BOOL success = NO;
success = [mixerOutputFile writeFromBuffer:buffer error:&error];
NSAssert(success, @"error writing buffer data to file, %@", [error localizedDescription]);
}];
Но тогда он не будет записывать плеер.
Пожалуйста, скажите мне, что есть кто-то, кто знает, что делать.
Спасибо,
Джошуа