Как создать новый объект ImageData самостоятельно?
Я хочу создать новый объект ImageData в коде. Если у меня есть Uint8ClampedArray
из чего я хочу сделать объект изображения, каков наилучший способ сделать это?
Я думаю, я мог бы создать новый элемент canvas, извлечь его ImageData и переписать его атрибут данных, но это кажется неправильным подходом.
Было бы здорово, если бы я мог использовать конструктор ImageData напрямую, но я не могу понять, как это сделать.
4 ответа
Это интересная проблема... Вы не можете просто создать ImageData
объект:
var test = new ImageData(); // TypeError: Illegal constructor
Я также попробовал:
var imageData= context.createImageData(width, height);
imageData.data = mydata; // TypeError: Cannot assign to read only property 'data' of #<ImageData>
но, как описано в MDN data
собственность только для чтения.
Поэтому я думаю, что единственный способ - создать объект и задать свойство данных с помощью итерации:
var canvas = document.createElement('canvas');
var imageData = canvas.getContext('2d').createImageData(width, height);
for(var i = 0; i < myData.length; i++){
imageData.data[i] = myData[i];
}
Обновление: я обнаружил set
метод в data
Свойство ImageData, поэтому решение очень простое:
var canvas = document.createElement('canvas');
var imageData = canvas.getContext('2d').createImageData(width, height);
imageData.data.set(myData);
Новейшие версии Chrome и Firefox уже поддерживают ImageData
конструктор. Вы можете найти его определение в MDN.
Для других браузеров вы можете создать этот конструктор самостоятельно:
function ImageData() {
var i = 0;
if(arguments[0] instanceof Uint8ClampedArray) {
var data = arguments[i++];
}
var width = arguments[i++];
var height = arguments[i];
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.createImageData(width, height);
if(data) imageData.data.set(data);
return imageData;
}
Вы можете использовать это так:
var imgData1 = new ImageData(data, width, height);
var imgData2 = new ImageData(width, height);
ImageData
Конструктор, наконец, становится доступным в Chrome и Firefox (см. таблицу совместимости на MDN). Есть две формы:
var imageData = new ImageData(width, height);
и если вы хотите построить экземпляр с UInt8ClampedArray
объект data
:
var imageData = new ImageData(data, width, height); // height is optional
По причинам совместимости лучше всего использовать createImageData
через 2D-контекст холста, как показано в других ответах.
Здесь createImageData()
метод. Но для этого вам нужен контекст существующего холста.
var myImageData = context.createImageData(cssWidth, cssHeight);
Смотрите здесь для получения дополнительной информации.