Что такое функторы С ++ и их использование?

Я много слышу о функторах в C++. Может ли кто-нибудь дать мне представление о том, кто они и в каких случаях они будут полезны?

15 ответов

Решение

Функтор - это просто класс, который определяет operator(). Это позволяет вам создавать объекты, которые "похожи" на функцию:

// this is a functor
struct add_x {
  add_x(int x) : x(x) {}
  int operator()(int y) const { return x + y; }

private:
  int x;
};

// Now you can use it like this:
add_x add42(42); // create an instance of the functor class
int i = add42(8); // and "call" it
assert(i == 50); // and it added 42 to its argument

std::vector<int> in; // assume this contains a bunch of values)
std::vector<int> out(in.size());
// Pass a functor to std::transform, which calls the functor on every element 
// in the input sequence, and stores the result to the output sequence
std::transform(in.begin(), in.end(), out.begin(), add_x(1)); 
assert(out[i] == in[i] + 1); // for all i

Есть несколько хороших вещей о функторах. Во-первых, в отличие от обычных функций, они могут содержать состояние. Приведенный выше пример создает функцию, которая добавляет 42 к тому, что вы ей даете. Но это значение 42 не является жестко заданным, оно было указано в качестве аргумента конструктора при создании нашего экземпляра функтора. Я мог бы создать еще один сумматор, который добавил 27, просто вызвав конструктор с другим значением. Это делает их красиво настраиваемыми.

Как показывают последние строки, вы часто передаете функторы в качестве аргументов другим функциям, таким как std::transform или другим стандартным библиотечным алгоритмам. Вы можете сделать то же самое с обычным указателем на функцию, за исключением того, что, как я уже говорил выше, функторы можно "настраивать", поскольку они содержат состояние, что делает их более гибкими (если бы я хотел использовать указатель на функцию, мне пришлось бы написать функцию который добавил ровно 1. к своему аргументу. Функтор является общим и добавляет все, что вы его инициализировали), и они также потенциально более эффективны. В приведенном выше примере компилятор точно знает, какая функция std::transform должен позвонить. Должен позвонить add_x::operator(), Это означает, что он может встроить этот вызов функции. И это делает его таким же эффективным, как если бы я вручную вызывал функцию для каждого значения вектора.

Если бы я вместо этого передал указатель на функцию, компилятор не смог бы сразу увидеть, на какую функцию он указывает, поэтому, если он не выполнит несколько довольно сложных глобальных оптимизаций, ему придется разыменовывать указатель во время выполнения, а затем делать вызов.

Маленькое дополнение. Ты можешь использовать boost::function, чтобы создать функторы из функций и методов, например так:

class Foo
{
public:
    void operator () (int i) { printf("Foo %d", i); }
};
void Bar(int i) { printf("Bar %d", i); }
Foo foo;
boost::function<void (int)> f(foo);//wrap functor
f(1);//prints "Foo 1"
boost::function<void (int)> b(&Bar);//wrap normal function
b(1);//prints "Bar 1"

и вы можете использовать boost:: bind, чтобы добавить состояние к этому функтору

boost::function<void ()> f1 = boost::bind(foo, 2);
f1();//no more argument, function argument stored in f1
//and this print "Foo 2" (:
//and normal function
boost::function<void ()> b1 = boost::bind(&Bar, 2);
b1();// print "Bar 2"

и самое полезное, с помощью boost:: bind и boost:: function вы можете создать функтор из метода класса, на самом деле это делегат:

class SomeClass
{
    std::string state_;
public:
    SomeClass(const char* s) : state_(s) {}

    void method( std::string param )
    {
        std::cout << state_ << param << std::endl;
    }
};
SomeClass *inst = new SomeClass("Hi, i am ");
boost::function< void (std::string) > callback;
callback = boost::bind(&SomeClass::method, inst, _1);//create delegate
//_1 is a placeholder it holds plase for parameter
callback("useless");//prints "Hi, i am useless"

Вы можете создать список или вектор функторов

std::list< boost::function<void (EventArg e)> > events;
//add some events
....
//call them
std::for_each(
        events.begin(), events.end(), 
        boost::bind( boost::apply<void>(), _1, e));

Есть одна проблема со всем этим, сообщения об ошибках компилятора не читаются человеком:)

Функтор - это объект, который действует как функция. В основном, класс, который определяет operator(),

class MyFunctor
{
   public:
     int operator()(int x) { return x * 2;}
}

MyFunctor doubler;
int x = doubler(5);

Настоящее преимущество в том, что функтор может удерживать состояние.

class Matcher
{
   int target;
   public:
     Matcher(int m) : target(m) {}
     bool operator()(int x) { return x == target;}
}

Matcher Is5(5);

if (Is5(n))    // same as if (n == 5)
{ ....}

Название "функтор" традиционно использовалось в теории категорий задолго до появления C++. Это не имеет ничего общего с концепцией функтора C++. Лучше использовать объект функции name вместо того, что мы называем "функтором" в C++. Так другие языки программирования называют подобные конструкции.

Используется вместо простой функции:

Особенности:

  • Объект функции может иметь состояние
  • Объект функции вписывается в ООП (он ведет себя как любой другой объект).

Минусы:

  • Приносит больше сложности в программу.

Используется вместо указателя функции:

Особенности:

  • Функциональный объект часто может быть встроенным

Минусы:

  • Функциональный объект не может быть заменен другим типом функционального объекта во время выполнения (по крайней мере, если он не расширяет некоторый базовый класс, который, следовательно, дает некоторые накладные расходы)

Используется вместо виртуальной функции:

Особенности:

  • Функциональный объект (не виртуальный) не требует диспетчеризации vtable и runtime, поэтому в большинстве случаев он более эффективен

Минусы:

  • Функциональный объект не может быть заменен другим типом функционального объекта во время выполнения (по крайней мере, если он не расширяет некоторый базовый класс, который, следовательно, дает некоторые накладные расходы)

Как уже упоминалось, функтор - это объект, который действует как функция, то есть перегружает оператор вызова функции.

Функторы обычно используются в алгоритмах STL. Они полезны, потому что они могут хранить состояние до и между вызовами функций, как замыкание в функциональных языках. Например, вы можете определить MultiplyBy Функтор, который умножает свой аргумент на указанное количество:

class MultiplyBy {
private:
    int factor;

public:
    MultiplyBy(int x) : factor(x) {
    }

    int operator () (int other) const {
        return factor * other;
    }
};

Тогда вы могли бы передать MultiplyBy Объект для алгоритма, такого как std::transform:

int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
std::transform(array, array + 5, array, MultiplyBy(3));
// Now, array is {3, 6, 9, 12, 15}

Другое преимущество функтора перед указателем на функцию заключается в том, что в большинстве случаев вызов может быть встроенным. Если вы передали указатель на функцию transform, если этот вызов не был встроен, и компилятор не знает, что вы всегда передаете ему одну и ту же функцию, он не может встроить вызов через указатель.

Для новичков, таких как я, среди нас: после небольшого исследования я выяснил, что сделал код, опубликованный jalf.

Функтор - это объект класса или структуры, который можно "вызвать" как функцию. Это стало возможным благодаря перегрузке () operator, () operator (не уверен, как это называется) может принимать любое количество аргументов. Другие операторы только два, т.е. + operator может принимать только два значения (по одному на каждой стороне оператора) и возвращать любое значение, для которого вы его перегрузили. Вы можете разместить любое количество аргументов внутри () operator что дает ему гибкость.

Чтобы создать функтор, сначала вы создаете свой класс. Затем вы создаете конструктор для класса с параметром по вашему выбору типа и имени. За этим в том же операторе следует список инициализатора (в котором используется одиночный оператор двоеточия, что я тоже недавно знал), который создает объекты члена класса с ранее объявленным параметром для конструктора. Тогда () operator перегружен Наконец, вы объявляете приватные объекты созданного вами класса или структуры.

Мой код (я нашел, что имена переменных jalf сбивают с толку)

class myFunctor
{ 
    public:
        /* myFunctor is the constructor. parameterVar is the parameter passed to
           the constructor. : is the initializer list operator. myObject is the
           private member object of the myFunctor class. parameterVar is passed
           to the () operator which takes it and adds it to myObject in the
           overloaded () operator function. */
        myFunctor (int parameterVar) : myObject( parameterVar ) {}

        /* the "operator" word is a keyword which indicates this function is an 
           overloaded operator function. The () following this just tells the
           compiler that () is the operator being overloaded. Following that is
           the parameter for the overloaded operator. This parameter is actually
           the argument "parameterVar" passed by the constructor we just wrote.
           The last part of this statement is the overloaded operators body
           which adds the parameter passed to the member object. */
        int operator() (int myArgument) { return myObject + myArgument; }

    private: 
        int myObject; //Our private member object.
}; 

Если что-то из этого является неточным или просто неправильным, не стесняйтесь исправлять меня!

Функтор - это функция высшего порядка, которая применяет функцию к параметризованным (то есть шаблонным) типам. Это обобщение функции высшего порядка отображения. Например, мы могли бы определить функтор для std::vector как это:

template<class F, class T, class U=decltype(std::declval<F>()(std::declval<T>()))>
std::vector<U> fmap(F f, const std::vector<T>& vec)
{
    std::vector<U> result;
    std::transform(vec.begin(), vec.end(), std::back_inserter(result), f);
    return result;
}

Эта функция занимает std::vector<T> и возвращается std::vector<U> когда дано функцию F это занимает T и возвращает U, Функтор не обязательно должен быть определен для типов контейнеров, он также может быть определен для любого шаблонного типа, включая std::shared_ptr:

template<class F, class T, class U=decltype(std::declval<F>()(std::declval<T>()))>
std::shared_ptr<U> fmap(F f, const std::shared_ptr<T>& p)
{
    if (p == nullptr) return nullptr;
    else return std::shared_ptr<U>(new U(f(*p)));
}

Вот простой пример, который преобразует тип в double:

double to_double(int x)
{
    return x;
}

std::shared_ptr<int> i(new int(3));
std::shared_ptr<double> d = fmap(to_double, i);

std::vector<int> is = { 1, 2, 3 };
std::vector<double> ds = fmap(to_double, is);

Есть два закона, которым должны следовать функторы. Первый - это закон тождества, который гласит, что если функтору дана функция тождества, это должно быть то же самое, что применение функции тождества к типу, то есть fmap(identity, x) должен быть таким же, как identity(x):

struct identity_f
{
    template<class T>
    T operator()(T x) const
    {
        return x;
    }
};
identity_f identity = {};

std::vector<int> is = { 1, 2, 3 };
// These two statements should be equivalent.
// is1 should equal is2
std::vector<int> is1 = fmap(identity, is);
std::vector<int> is2 = identity(is);

Следующий закон - это закон композиции, который гласит, что если функтору дана композиция из двух функций, он должен быть таким же, как применение функтора для первой функции, а затем снова для второй функции. Так, fmap(std::bind(f, std::bind(g, _1)), x) должен быть таким же, как fmap(f, fmap(g, x)):

double to_double(int x)
{
    return x;
}

struct foo
{
    double x;
};

foo to_foo(double x)
{
    foo r;
    r.x = x;
    return r;
}

std::vector<int> is = { 1, 2, 3 };
// These two statements should be equivalent.
// is1 should equal is2
std::vector<foo> is1 = fmap(std::bind(to_foo, std::bind(to_double, _1)), is);
std::vector<foo> is2 = fmap(to_foo, fmap(to_double, is));

Вот фактическая ситуация, когда я был вынужден использовать Functor для решения моей проблемы:

У меня есть набор функций (скажем, 20 из них), и все они идентичны, за исключением того, что каждая вызывает свою особую функцию в 3 конкретных местах.

Это невероятная трата и дублирование кода. Обычно я просто передаю указатель на функцию и вызываю ее в 3 точках. (Таким образом, код должен появляться только один раз, а не двадцать раз.)

Но потом я понял, что для каждой конкретной функции требуется совершенно другой профиль параметров! Иногда 2 параметра, иногда 5 параметров и т. Д.

Другое решение было бы иметь базовый класс, где конкретная функция является переопределенным методом в производном классе. Но действительно ли я хочу построить все это НАСЛЕДОВАНИЕ, просто чтобы я мог передать указатель на функцию????

РЕШЕНИЕ: Итак, я сделал класс-оболочку ("Functor"), который может вызывать любые функции, которые мне нужны. Я настраиваю его заранее (с его параметрами и т. Д.), А затем передаю его вместо указателя функции. Теперь вызываемый код может запускать Functor, не зная, что происходит внутри. Он может даже звонить несколько раз (мне нужно было звонить 3 раза)


Вот и все - практический пример, когда Functor оказался очевидным и простым решением, которое позволило мне сократить дублирование кода с 20 функций до 1.

Как уже было повторено, функторы - это классы, которые можно рассматривать как функции (оператор перегрузки ()).

Они наиболее полезны в ситуациях, когда вам необходимо связать некоторые данные с повторными или отложенными вызовами функции.

Например, связанный список функторов может быть использован для реализации базовой системы синхронных сопрограмм с низкими издержками, диспетчера задач или прерываемого анализа файлов. Примеры:

/* prints "this is a very simple and poorly used task queue" */
class Functor
{
public:
    std::string output;
    Functor(const std::string& out): output(out){}
    operator()() const
    {
        std::cout << output << " ";
    }
};

int main(int argc, char **argv)
{
    std::list<Functor> taskQueue;
    taskQueue.push_back(Functor("this"));
    taskQueue.push_back(Functor("is a"));
    taskQueue.push_back(Functor("very simple"));
    taskQueue.push_back(Functor("and poorly used"));
    taskQueue.push_back(Functor("task queue"));
    for(std::list<Functor>::iterator it = taskQueue.begin();
        it != taskQueue.end(); ++it)
    {
        *it();
    }
    return 0;
}

/* prints the value stored in "i", then asks you if you want to increment it */
int i;
bool should_increment;
int doSomeWork()
{
    std::cout << "i = " << i << std::endl;
    std::cout << "increment? (enter the number 1 to increment, 0 otherwise" << std::endl;
    std::cin >> should_increment;
    return 2;
}
void doSensitiveWork()
{
     ++i;
     should_increment = false;
}
class BaseCoroutine
{
public:
    BaseCoroutine(int stat): status(stat), waiting(false){}
    void operator()(){ status = perform(); }
    int getStatus() const { return status; }
protected:
    int status;
    bool waiting;
    virtual int perform() = 0;
    bool await_status(BaseCoroutine& other, int stat, int change)
    {
        if(!waiting)
        {
            waiting = true;
        }
        if(other.getStatus() == stat)
        {
            status = change;
            waiting = false;
        }
        return !waiting;
    }
}

class MyCoroutine1: public BaseCoroutine
{
public:
    MyCoroutine1(BaseCoroutine& other): BaseCoroutine(1), partner(other){}
protected:
    BaseCoroutine& partner;
    virtual int perform()
    {
        if(getStatus() == 1)
            return doSomeWork();
        if(getStatus() == 2)
        {
            if(await_status(partner, 1))
                return 1;
            else if(i == 100)
                return 0;
            else
                return 2;
        }
    }
};

class MyCoroutine2: public BaseCoroutine
{
public:
    MyCoroutine2(bool& work_signal): BaseCoroutine(1), ready(work_signal) {}
protected:
    bool& work_signal;
    virtual int perform()
    {
        if(i == 100)
            return 0;
        if(work_signal)
        {
            doSensitiveWork();
            return 2;
        }
        return 1;
    }
};

int main()
{
     std::list<BaseCoroutine* > coroutineList;
     MyCoroutine2 *incrementer = new MyCoroutine2(should_increment);
     MyCoroutine1 *printer = new MyCoroutine1(incrementer);

     while(coroutineList.size())
     {
         for(std::list<BaseCoroutine *>::iterator it = coroutineList.begin();
             it != coroutineList.end(); ++it)
         {
             *it();
             if(*it.getStatus() == 0)
             {
                 coroutineList.erase(it);
             }
         }
     }
     delete printer;
     delete incrementer;
     return 0;
}

Конечно, эти примеры сами по себе не так полезны. Они только показывают, как функторы могут быть полезны, сами функторы очень простые и негибкие, и это делает их менее полезными, чем, например, то, что обеспечивает повышение.

За исключением использования в обратном вызове, функторы C++ также могут помочь обеспечить стиль доступа Matlab, подобный классу матрицы. Есть пример.

Функторы используются в gtkmm для подключения некоторой кнопки GUI к реальной функции или методу C++.


Если вы используете библиотеку pthread, чтобы сделать ваше приложение многопоточным, Functors могут вам помочь.
Чтобы начать поток, один из аргументов pthread_create(..) указатель на функцию, которая будет выполнена в его собственном потоке.
Но есть одно неудобство. Этот указатель не может быть указателем на метод, если он не является статическим методом или если вы не укажете его класс, например class::method, И еще, интерфейс вашего метода может быть только:

void* method(void* something)

Таким образом, вы не можете запускать (простым и понятным способом) методы из вашего класса в потоке, не делая ничего лишнего.

Очень хороший способ работы с потоками в C++ - это создание собственного Thread учебный класс. Если вы хотите запустить методы из MyClass класс, что я сделал, преобразовать эти методы в Functor производные классы.

Так же Thread класс имеет этот метод:static void* startThread(void* arg)
Указатель на этот метод будет использоваться в качестве аргумента для вызова pthread_create(..), И что startThread(..) должен получить в арг void* брошенная ссылка на экземпляр в куче любого Functor производный класс, который будет приведен к Functor* когда выполняется, а затем называется это run() метод.

Чтобы добавить, я использовал функциональные объекты для подгонки существующего унаследованного метода к шаблону команды; (единственное место, где красота ОО-парадигмы истинного ОЗП ощущалась мной); Также добавим сюда шаблон адаптера связанной функции.

Предположим, ваш метод имеет подпись:

int CTask::ThreeParameterTask(int par1, int par2, int par3)

Мы увидим, как мы можем приспособить его к шаблону Command - для этого, во-первых, вам нужно написать адаптер функции-члена, чтобы он мог вызываться как объект функции.

Обратите внимание - это ужасно, и вы можете использовать помощников Boost bind и т. Д., Но если вы не можете или не хотите, это один из способов.

// a template class for converting a member function of the type int        function(int,int,int)
//to be called as a function object
template<typename _Ret,typename _Class,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
class mem_fun3_t
{
  public:
explicit mem_fun3_t(_Ret (_Class::*_Pm)(_arg1,_arg2,_arg3))
    :m_Ptr(_Pm) //okay here we store the member function pointer for later use
    {}

//this operator call comes from the bind method
_Ret operator()(_Class *_P, _arg1 arg1, _arg2 arg2, _arg3 arg3) const
{
    return ((_P->*m_Ptr)(arg1,arg2,arg3));
}
private:
_Ret (_Class::*m_Ptr)(_arg1,_arg2,_arg3);// method pointer signature
};

Кроме того, нам нужен вспомогательный метод mem_fun3 для вышеуказанного класса, чтобы помочь в вызове.

template<typename _Ret,typename _Class,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
mem_fun3_t<_Ret,_Class,_arg1,_arg2,_arg3> mem_fun3 ( _Ret (_Class::*_Pm)          (_arg1,_arg2,_arg3) )
{
  return (mem_fun3_t<_Ret,_Class,_arg1,_arg2,_arg3>(_Pm));

}

Теперь, чтобы связать параметры, мы должны написать функцию связывания. Итак, вот оно:

template<typename _Func,typename _Ptr,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
class binder3
{
public:
//This is the constructor that does the binding part
binder3(_Func fn,_Ptr ptr,_arg1 i,_arg2 j,_arg3 k)
    :m_ptr(ptr),m_fn(fn),m1(i),m2(j),m3(k){}

 //and this is the function object 
 void operator()() const
 {
        m_fn(m_ptr,m1,m2,m3);//that calls the operator
    }
private:
    _Ptr m_ptr;
    _Func m_fn;
    _arg1 m1; _arg2 m2; _arg3 m3;
};

И вспомогательная функция для использования класса binder3 - bind3:

//a helper function to call binder3
template <typename _Func, typename _P1,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
binder3<_Func, _P1, _arg1, _arg2, _arg3> bind3(_Func func, _P1 p1,_arg1 i,_arg2 j,_arg3 k)
{
    return binder3<_Func, _P1, _arg1, _arg2, _arg3> (func, p1,i,j,k);
}

Теперь мы должны использовать это с классом Command; используйте следующую typedef:

typedef binder3<mem_fun3_t<int,T,int,int,int> ,T* ,int,int,int> F3;
//and change the signature of the ctor
//just to illustrate the usage with a method signature taking more than one parameter
explicit Command(T* pObj,F3* p_method,long timeout,const char* key,
long priority = PRIO_NORMAL ):
m_objptr(pObj),m_timeout(timeout),m_key(key),m_value(priority),method1(0),method0(0),
method(0)
{
    method3 = p_method;
}

Вот как вы это называете:

F3 f3 = PluginThreadPool::bind3( PluginThreadPool::mem_fun3( 
      &CTask::ThreeParameterTask), task1,2122,23 );

Примечание: f3(); вызовет метод task1->ThreeParameterTask(21,22,23);.

Полный контекст этого шаблона по следующей ссылке

Большим преимуществом реализации функций как функторов является то, что они могут поддерживать и повторно использовать состояние между вызовами. Например, многие алгоритмы динамического программирования, такие как алгоритм Вагнера-Фишера для вычисления расстояния Левенштейна между строками, работают, заполняя большую таблицу результатов. Распределять эту таблицу при каждом вызове функции крайне неэффективно, поэтому реализация функции в качестве функтора и превращение таблицы в переменную-член может значительно повысить производительность.

Ниже приведен пример реализации алгоритма Вагнера-Фишера в качестве функтора. Обратите внимание, как таблица размещается в конструкторе, а затем повторно используется в operator()с изменением размеров по мере необходимости.

#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>

template <typename T>
T min3(const T& a, const T& b, const T& c)
{
   return std::min(std::min(a, b), c);
}

class levenshtein_distance 
{
    mutable std::vector<std::vector<unsigned int> > matrix_;

public:
    explicit levenshtein_distance(size_t initial_size = 8)
        : matrix_(initial_size, std::vector<unsigned int>(initial_size))
    {
    }

    unsigned int operator()(const std::string& s, const std::string& t) const
    {
        const size_t m = s.size();
        const size_t n = t.size();
        // The distance between a string and the empty string is the string's length
        if (m == 0) {
            return n;
        }
        if (n == 0) {
            return m;
        }
        // Size the matrix as necessary
        if (matrix_.size() < m + 1) {
            matrix_.resize(m + 1, matrix_[0]);
        }
        if (matrix_[0].size() < n + 1) {
            for (auto& mat : matrix_) {
                mat.resize(n + 1);
            }
        }
        // The top row and left column are prefixes that can be reached by
        // insertions and deletions alone
        unsigned int i, j;
        for (i = 1;  i <= m; ++i) {
            matrix_[i][0] = i;
        }
        for (j = 1; j <= n; ++j) {
            matrix_[0][j] = j;
        }
        // Fill in the rest of the matrix
        for (j = 1; j <= n; ++j) {
            for (i = 1; i <= m; ++i) {
                unsigned int substitution_cost = s[i - 1] == t[j - 1] ? 0 : 1;
                matrix_[i][j] =
                    min3(matrix_[i - 1][j] + 1,                 // Deletion
                    matrix_[i][j - 1] + 1,                      // Insertion
                    matrix_[i - 1][j - 1] + substitution_cost); // Substitution
            }
        }
        return matrix_[m][n];
    }
};

Функтор также можно использовать для имитации определения локальной функции внутри функции. Обратитесь к вопросу и другому.

Но локальный функтор не может получить доступ к внешним авто переменным. Функция лямбда (C++11) является лучшим решением.

Я "открыл" очень интересное использование функторов: я использую их, когда у меня нет подходящего имени для одного метода, так как функтор - это метод без имени;-)

Другие вопросы по тегам