Каково время жизни переменных-членов синглтон-класса?
class Member {
public:
Member(int idx) {
this->idx_ = idx;
}
int get_idx() {
return idx_;
}
void set_idx(int idx) {
this->idx_ = idx;
}
void foo();
private:
int idx_;
};
class SingletonClass {
public:
static SingletonClass& GetInstance() {
static SingletonClass inst;
return inst;
}
vector<Member*> get_members() {
return this->members_;
}
Member* get_member(int idx) {
return this->members_[idx];
}
void add_member(Member* mem) {
this->members_.push_back(mem);
}
private:
SingletonClass() {}
vector<Member*> members_;
};
void Member::foo() {
SingletonClass inst = SingletonClass::GetInstance();
cout << inst.get_members().size();
}
int main() {
SingletonClass inst = SingletonClass::GetInstance();
inst.add_member(new Member(0));
inst.add_member(new Member(1));
cout << inst.get_members().size() << endl;
Member* mem = inst.get_member(1);
mem->foo();
return 0;
}
Выход
2
0
Кажется, что когда я получаю экземпляр SingletonClass внутри Member::foo()
, переменная-член вектора members_
из SingletonClass
очищается... Может кто-нибудь объяснить мне, почему и как это происходит? И как я могу это исправить, чтобы получить ожидаемый результат? Большое спасибо!
1 ответ
Кажется, что когда я получаю экземпляр
SingletonClass
внутриMember::foo()
, переменная-член вектораmembers_
изSingletonClass
очищается... Может кто-нибудь объяснить мне, почему и как это происходит? И как я могу это исправить, чтобы получить ожидаемый результат?
Вы делаете копию объекта в следующей строке:
SingletonClass inst = SingletonClass::GetInstance();
а затем вы изменяете содержимое копии. Исходный объект остается неизменным.
Использование:
SingletonClass& inst = SingletonClass::GetInstance();
Чтобы этого не происходило в другом месте вашего кода, явно удалите конструктор копирования и оператор назначения копирования.
private:
SingletonClass() {}
SingletonClass(SingletonClass const&) = delete;
SingletonClass& operator=(SingletonClass const&) = delete;
vector<Member*> members_;