Реализация mobilenetssd с SNPE
Мне удалось преобразовать модель ssd_mobilenet_v1_coco_2017_11_17 в файл dlc.
Модель работала на Android, но вывод практически пустой (только 1,0 для баллов, 0,0 для боксов и классов)
Я не уверен, что именно не так.
float[] loadRgbBitmapAsFloat(Bitmap image) {
final int[] pixels = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];
image.getPixels(pixels, 0, image.getWidth(), 0, 0,
image.getWidth(), image.getHeight());
final float[] pixelsBatched = new float[pixels.length * 3];
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
final int idx = y * image.getWidth() + x;
final int batchIdx = idx * 3;
final float[] rgb = extractColorChannels(pixels[idx]);
pixelsBatched[batchIdx] = rgb[0];
pixelsBatched[batchIdx + 1] = rgb[1];
pixelsBatched[batchIdx + 2] = rgb[2];
}
}
return pixelsBatched;
}
private float[] extractColorChannels(int pixel) {
float b = ((pixel) & 0xFF);
float g = ((pixel >> 8) & 0xFF);
float r = ((pixel >> 16) & 0xFF);
return new float[] {r,g,b};
}
это то, как я предварительно обработал уже обрезанное изображение, которое в данном случае имеет размер 300x300. Модель не квантована, и я использую FloatTensor. Я попытался использовать UserBufferTensor, но вместо этого я получил сообщение о том, что прямое распространение не работает.