Утечка памяти при воспроизведении видео на Windows IoT | UWP
Я создал приложение, которое может читать видеофайлы с USB-накопителя и переключаться между ними с помощью физических кнопок. Некоторое время приложение работает хорошо, но через некоторое время устройство (DragonBoard 410c, последняя версия Windows Insider Preview Build 15051) дает сбой из-за того, что приложение использует всю память.
Просматривая процессы на портале устройства, я вижу скачок памяти "Рабочий набор" каждый раз, когда переключаю видеофайл, в то время как "Частный рабочий набор" примерно не меняется (около 30 МБ).
Вот как я загружаю видеофайл:
C#
private IReadOnlyList<StorageFile> _videofiles
// list all available video files
public void Init(){
var queryOptions = new QueryOptions();
queryOptions.FolderDepth = depth;
foreach (var fileType in fileTypes)
{
queryOptions.FileTypeFilter.Add(fileType);
}
var query = KnownFolders.RemovableDevices.CreateFileQueryWithOptions(queryOptions);
_videofiles = await query.GetFilesAsync();
}
private async void SelectVideo(int videoId)
{
StorageFile videofile = _videofiles.Where(x => x.DisplayName == videoId.ToString()).FirstOrDefault();
if (videofile != null)
{
Debug.WriteLine($"Video {videofile.DisplayName} was selected");
var stream = await videofile.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
VideoPlayer.SetSource(stream, videofile.FileType);
}
}
// since the button interrupt is not on the UI thread, SelectVideo() is called like this
private async void SelectVideoMarshalled(int videoId)
{
await Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
SelectVideo(videoId);
});
}
XAML
<ContentControl x:Name="VideoPlayer" Content="{x:Bind ViewModel.VideoPlayer, Mode=OneWay}"/>
Я попытался запустить GC.Collect() вручную в нескольких местах, но пока не повезло. Есть идеи?
2 ответа
Оказывается, мой код был в порядке в конце концов. У меня было несколько раз зависание / сбой Windows Update, которого я не заметил. После успешного завершения обновления утечки памяти исчезли.
Так как у вас есть StorageFile
объект, я рекомендую использовать Source
свойство и файл Path
вместо SetSource
и открытие Stream
вручную.
Кроме того, вы всегда должны обнулять MediaElement, когда вы закончите с ним (лучше всего это делать в OnNavigatingFrom).
Вот ваш код, упрощенный:
private void SelectVideo(string videoId)
{
var videofile = _videofiles.FirstOrDefault(x => x.DisplayName == videoId.ToString());
if (videofile == null) return;
Debug.WriteLine($"Video {videofile.DisplayName} was selected");
VideoPlayer.Source = new Uri(videofile.Path);
}
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
VideoPlayer.Stop();
VideoPlayer.Source = null;
base.OnNavigatedFrom(e);
}
У меня также есть побочный комментарий, вы можете x:Bind
обработчики событий для ViewModel.
Например, если ваш список видеофайлов ListView
строки:
public void VideosListView_OnSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
if (e?.AddedItems?.Count > 0)
{
var fileDisplayName = e.AddedItems.FirstOrDefault() as string;
if (!string.IsNullOrEmpty(fileDisplayName))
SelectVideo(fileDisplayName);
}
}
Обратите внимание, что мне нужно только изменить сигнатуру метода на public
а затем в XAML вы можете сделать это:
<ListView ItemsSource="{x:Bind ViewModel.VideoFiles, Mode=OneTime}"
SelectionChanged="{x:Bind ViewModel.VideosListView_OnSelectionChanged}"/>
Нет необходимости маршалировать обратно в пользовательский интерфейс:)
Наконец, вы можете проверить демо здесь на GitHub, где я реализовал нечто похожее на это.