Как установить размер LinearLayout в GXUI

Я пытаюсь сделать сетку с GXUI, я использую LinearLayoutдля строк и столбцов, но у меня есть проблема с изменением размера.

package main

import (
  "fmt"

  "github.com/google/gxui"
  "github.com/google/gxui/math"
  "github.com/google/gxui/drivers/gl"
  "github.com/google/gxui/samples/flags"
  "github.com/google/gxui/themes/dark"
)

func appMain(driver gxui.Driver)  {
  theme := dark.CreateTheme(driver)

  window := theme.CreateWindow(800, 600, "Grid")
  window.SetScale(flags.DefaultScaleFactor)
  window.OnClose(driver.Terminate)
  size := window.Viewport().SizeDips()

  grid := theme.CreateLinearLayout()
  grid.SetDirection(gxui.TopToBottom)
  grid.SetSizeMode(gxui.Fill)

  for y := 0; y < 4; y++ {
    row := theme.CreateLinearLayout()
    row.SetDirection(gxui.LeftToRight)

    for x := 0; x < 4; x++ {
      label := theme.CreateLabel()
      label.SetText(fmt.Sprintf("%d", y*4+x))

      cell := theme.CreateLinearLayout()
      cell.SetDirection(gxui.TopToBottom)
      cell.SetSize(math.Size{W: size.W/4, H: size.H/4}) // not actually resizes
      cell.AddChild(label)

      row.AddChild(cell)
    }

    grid.AddChild(row)
  }

  window.AddChild(grid)
}

func main() {
  gl.StartDriver(appMain)
}

Это результат:

Это результат

Обновление: GXUI теперь имеет TableLayout

1 ответ

Решение

Вам не нужно ничего менять размер. Настройка LinearLayouts, которую вы пытаетесь сделать, должна иметь тот же эффект, но вы заставляете каждый LinearLayout содержать одну метку. Чтобы создать сетку 4х4, вам нужен один ряд из 4 столбцов, каждый из которых имеет 4 метки. Это сделает все красиво. Вот код, который делает это.

код:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/google/gxui"
    "github.com/google/gxui/drivers/gl"
    "github.com/google/gxui/samples/flags"
    "github.com/google/gxui/themes/dark"
)

func appMain(driver gxui.Driver) {
    theme := dark.CreateTheme(driver)

    window := theme.CreateWindow(800, 600, "Grid")
    window.SetScale(flags.DefaultScaleFactor)
    window.OnClose(driver.Terminate)

    row := theme.CreateLinearLayout()
    row.SetDirection(gxui.LeftToRight)
    for c := 0; c < 4; c++ {
        col := theme.CreateLinearLayout()
        col.SetDirection(gxui.TopToBottom)
        for r := 0; r < 4; r++ {
            cell := theme.CreateLabel()
            cell.SetText(fmt.Sprintf("%d", r*4+c))
            col.AddChild(cell)
        }
        row.AddChild(col)
    }

    window.AddChild(row)
}

func main() {
    gl.StartDriver(appMain)
}
Другие вопросы по тегам