Как правильно сохранить файл при использовании содержимого?

Я использую следующее намерение, чтобы позволить пользователю выбирать, где файл должен быть сохранен:

// https://developer.android.com/guide/topics/providers/document-provider
var intent = new Intent(Intent.ActionCreateDocument);
intent.AddCategory(Intent.CategoryOpenable);
intent.SetType("image/png");
intent.PutExtra(Intent.ExtraTitle, "myfile");
StartActivityForResult(Intent.CreateChooser(intent, "Select Save Location"), 43);

Он создает файл и возвращает URI файла:

content://com.android.providers.downloads.documents/document/436

Но теперь я оставлен висеть, потому что этот раздел документации заканчивается

После создания нового документа вы можете получить его URI в onActivityResult(), чтобы продолжить запись в него.

И я не знаю, как это сделать. Так как мой результат использует content Схема я не могу просто относиться к нему как к обычному Java.IO.File и запишите это на диск. Итак, как мне сохранить файл с тем содержимым, которое у меня есть?

1 ответ

Решение

Когда вы получите содержимое Uri обратно в OnActivityResult у вас есть временное разрешение (и, следовательно, доступ для записи) к этому Uri, поэтому вы можете открыть файловый дескриптор на основе участка в режиме записи, создать выходной поток из файлового дескриптора этого участка и записать все, что вам нужно.

Пример записи потока активов в файл, выбранный пользователем:

protected async override void OnActivityResult(int requestCode, [GeneratedEnum] Result resultCode, Intent data)
{
    if (resultCode == Result.Ok && requestCode == 43)
    {
        var buffer = new byte[1024];
        using (var pFD = ContentResolver.OpenFileDescriptor(data.Data, "w"))
        using (var outputSteam = new FileOutputStream(pFD.FileDescriptor))
        using (var inputStream = Assets.Open("somePicture.png"))
        {
            while (inputStream.CanRead && inputStream.IsDataAvailable())
            {
                var readCount = await inputStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
                await outputSteam.WriteAsync(buffer, 0, readCount);
            }
        }

    }
    base.OnActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

Обновление (производительность):

Просто к сведению, если вы сохраняете / потоковые большие файлы, избегайте асинхронных версий чтения и записи в потоках и просто раскручивайте один поток (или используйте один из пула потоков через Task.Run).

Примечание. Это всегда будет быстрее из-за всех асинхронных / ожидающих накладных расходов и, как обычно, будет похоже на то, как я бы это делал (обычно быстрее в 2 раза (+) в зависимости от размера файла).

if (resultCode == Result.Ok && requestCode == 43)
{
    await Task.Run(() =>
    {
        // Buffer size can be "tuned" to enhance read/write performance
        var buffer = new byte[1024]; 
        using (var pFD = ContentResolver.OpenFileDescriptor(data.Data, "w"))
        using (var outputSteam = new FileOutputStream(pFD.FileDescriptor))
        using (var inputStream = Assets.Open("her.png"))
        {
            while (inputStream.CanRead && inputStream.IsDataAvailable())
            {
                var readCount = inputStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                outputSteam.Write(buffer, 0, readCount);
            }
        }
    });
}
Другие вопросы по тегам