Узел JS работает на втором или третьем вызове
Я написал сервер node.js, который создает сервер и печатает выходные данные, когда выполняется асинхронная функция. Хотя я всегда могу получить правильный вывод в console.log. То же самое не отражается в моем ответе. Вот мой фрагмент кода:-
var request = require('request');
var http = require('http');
var cheerio = require('cheerio');
var url = require('url');
var Curl = require( 'node-libcurl' ).Curl;
var sleep = require('sleep');
isDone = 0;
globalImage = "";
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
var url_parts = url.parse(req.url, true);
var query = url_parts.query;
var main_url = query["link"];
if (req.url != '/favicon.ico') {
res.writeHead(200);
if(main_url != undefined ){
var position = parseInt(query["position"]);
// web_scrap()
web_scrap(main_url,position, function(image) {
console.log("Console log : " + image);
globalImage = image;
});
res.write(globalImage);
res.end("HEY");
}
}
else {//For favicon and other requests just write 404s
res.writeHead(404);
res.write('This URL does nothing interesting');
res.end();
}
}).listen(3000, '127.0.0.1');
console.log('Server running at http://127.0.0.1:3000/');
function web_scrap(url, position, callback){
// do something
callback(JSON.stringify(product));
}
Теперь при запуске сервера и доступе к нему в браузере с параметрами и позицией как получить, я получаю вывод при втором или третьем обновлении. Я получаю идеальный вывод в console.log, хотя!
Может ли кто-нибудь помочь или направить меня в этом отношении?
Спасибо!
1 ответ
Из того, что я понимаю, вы загружаете изображение из внешнего источника, асинхронно.
Таким образом, ваша функция продолжает работать, даже если загрузка еще не завершена. И как твой globalImage
является глобальной переменной, после загрузки она остается в памяти, поэтому вы получаете данные после нескольких попыток.
Просто переместите ваши res.write и res.end в функцию обратного вызова, таким образом, контент будет отправлен после загрузки изображения.
web_scrap(main_url,position, function(image) {
console.log("Console log : " + image);
globalImage = image;
res.write(globalImage);
res.end("HEY");
});
В любом случае, кроме случаев, когда вы хотите кэшировать свое изображение, у вас не должно быть globalImage
переменная, так как она останется в памяти, даже если вы хотите, чтобы она собиралась мусором. Вы можете удалить переменную и просто сделать это:
web_scrap(main_url,position, function(image) {
console.log("Console log : " + image);
res.write(image);
res.end("HEY");
});