Разработка приложения, подобного iTunes, в C#
Мне нужно разработать приложение на C#, которое могло бы автоматически определять iPhone, когда он подключен к системе, и считывать определенный файл для файловой системы iPhone. Я хочу, чтобы этот файл автоматически загружался с устройства на ПК. Я использовал инструмент USBpcap, который предполагает, что iTunes подключается к телефону с использованием некоторого формата XML. Любая помощь или понимание высоко ценится. Есть ли какая-либо документация сторонних API, которая может помочь мне начать? Есть некоторые приложения, которые могут копировать функции iTunes, например, Copytrans
Есть ли какие-либо протоколы или API, предоставляемые Apple?
Я копался в интернете и нашел эту ссылку Многоуровневая связь для iPhone. Также я использую библиотеки LibUsbDotNet для связи с USB-устройством ( пример). Может ли кто-нибудь предложить, какие EndPoints следует использовать.
Мне кажется, что я должен реализовать usbmuxd в приложении Windows. Это многослойный протокол. Должно быть несколько библиотек, которые реализуют usbmuxd (я не думаю, что должен реализовывать протокол самостоятельно)
Я не очень разбираюсь в общении по iTunes, а также по USB. Я добавляю как можно больше информации (конечно, с тем, что я придумываю в своих исследованиях и разработках). Любая помощь высоко ценится.
public static DateTime LastDataEventDate = DateTime.Now;
public static UsbDevice MyUsbDevice;
#region SET YOUR USB Vendor and Product ID!
public static UsbDeviceFinder MyUsbFinder = new UsbDeviceFinder(1452, 4768);
#endregion
private void LibUSB()
{
ErrorCode ec = ErrorCode.None;
try
{
// Find and open the usb device.
MyUsbDevice = UsbDevice.OpenUsbDevice(MyUsbFinder);
// If the device is open and ready
if (MyUsbDevice == null)
throw new Exception("Device Not Found.");
// If this is a "whole" usb device (libusb-win32, linux libusb)
// it will have an IUsbDevice interface. If not (WinUSB) the
// variable will be null indicating this is an interface of a
// device.
IUsbDevice wholeUsbDevice = MyUsbDevice as IUsbDevice;
if (!ReferenceEquals(wholeUsbDevice, null))
{
// This is a "whole" USB device. Before it can be used,
// the desired configuration and interface must be selected.
// Select config #1
wholeUsbDevice.SetConfiguration(1);
// Claim interface #0.
wholeUsbDevice.ClaimInterface(0);
}
// open read endpoint 1.
UsbEndpointReader reader = MyUsbDevice.OpenEndpointReader(ReadEndpointID.Ep03);
// open write endpoint 1.
UsbEndpointWriter writer = MyUsbDevice.OpenEndpointWriter(WriteEndpointID.Ep02);
int bytesWritten;
ec = writer.Write(usbmux_header.GetBytes(), 2000, out bytesWritten);
if (ec != ErrorCode.None)
throw new Exception(UsbDevice.LastErrorString);
byte[] readBuffer = new byte[1024];
while (ec == ErrorCode.None)
{
int bytesRead;
// If the device hasn't sent data in the last 100 milliseconds,
// a timeout error (ec = IoTimedOut) will occur.
ec = reader.Read(readBuffer, 10000, out bytesRead);
if (ec == ErrorCode.Win32Error)
throw new Exception("port not open");
if (bytesRead == 0)
throw new Exception("No more bytes!");
// Write that output to the console.
Console.Write(Encoding.Default.GetString(readBuffer, 0, bytesRead));
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine((ec != ErrorCode.None ? ec + ":" : String.Empty) + ex.Message);
}
finally
{
if (MyUsbDevice != null)
{
if (MyUsbDevice.IsOpen)
{
// If this is a "whole" usb device (libusb-win32, linux libusb-1.0)
// it exposes an IUsbDevice interface. If not (WinUSB) the
// 'wholeUsbDevice' variable will be null indicating this is
// an interface of a device; it does not require or support
// configuration and interface selection.
IUsbDevice wholeUsbDevice = MyUsbDevice as IUsbDevice;
if (!ReferenceEquals(wholeUsbDevice, null))
{
// Release interface #0.
wholeUsbDevice.ReleaseInterface(0);
}
MyUsbDevice.Close();
}
MyUsbDevice = null;
// Free usb resources
UsbDevice.Exit();
}
}
}
class usbmux_header
{
public static UInt32 length = 10; // length of message, including header
public static UInt32 reserved = 0; // always zero
public static UInt32 type = 3; // message type
public static UInt32 tag = 2; // responses to this query will echo back this tag
public static byte[] GetBytes()
{
byte[] lgth = BitConverter.GetBytes(length);
byte[] res = BitConverter.GetBytes(reserved);
byte[] tpe = BitConverter.GetBytes(type);
byte[] tg = BitConverter.GetBytes(tag);
byte[] retArray = new byte[16];
lgth.CopyTo(retArray, 0);
res.CopyTo(retArray, 4);
tpe.CopyTo(retArray, 8);
tg.CopyTo(retArray, 12);
return retArray;
}
};
Я пытался отправить приветственные байты пакета на iPhone, но я не могу прочитать ответ с телефона.
3 ответа
Насколько я понимаю, только один клиент может одновременно использовать USB-соединение с iOS. На обоих MacOS и Windows этот клиент - usbmux. Эта библиотека мультиплексирует TCP-соединения с клиентами более высокого уровня, включая iTunes, Photos и (в macOS) библиотеку peertalk с открытым исходным кодом.
Поэтому в Windows вы не захотите реализовывать свой собственный usbmux, а скорее клиент, который находится поверх этого, аналогично peertalk. Я не видел ничего с открытым исходным кодом, которое делает это, но ряд разработчиков сделали это с помощью собственного проприетарного программного обеспечения.
Если у кого-то еще есть советы по использованию usbmux в Windows, я бы хотел услышать об этом.
-Dave
Вы можете использовать imobiledevice-net. Он предоставляет C# API для подключения к устройствам iOS с помощью вашего ПК.
Например, чтобы вывести список всех устройств iOS, подключенных к вашему ПК, вы должны запустить что-то вроде этого:
ReadOnlyCollection<string> udids;
int count = 0;
var idevice = LibiMobileDevice.Instance.iDevice;
var lockdown = LibiMobileDevice.Instance.Lockdown;
var ret = idevice.idevice_get_device_list(out udids, ref count);
if (ret == iDeviceError.NoDevice)
{
// Not actually an error in our case
return;
}
ret.ThrowOnError();
// Get the device name
foreach (var udid in udids)
{
iDeviceHandle deviceHandle;
idevice.idevice_new(out deviceHandle, udid).ThrowOnError();
LockdownClientHandle lockdownHandle;
lockdown.lockdownd_client_new_with_handshake(deviceHandle, out lockdownHandle, "Quamotion").ThrowOnError();
string deviceName;
lockdown.lockdownd_get_device_name(lockdownHandle, out deviceName).ThrowOnError();
deviceHandle.Dispose();
lockdownHandle.Dispose();
}