Вращение камеры вокруг себя, ограничение угла поворота в ThreeJS

Я использую Three.JS для создания сцены.

Я хочу иметь возможность установить камеру в углу комнаты и заставить зрителя вращать камеру на месте, не перемещая положение камеры.

Кроме того, я хочу ограничить диапазон вращения (чтобы они не могли вращать камеру, чтобы смотреть за ними).

я нашел FirstPersonControls, но я хочу, чтобы пользователь должен был щелкнуть и перетащить, чтобы повернуть вид.

Я знаю пример майнкрафта, но он не ограничивает щелчок и перетаскивание или угол. Кто-нибудь знает какие-либо другие существующие примеры, которые делают что-то подобное? Благодарю.

0 ответов

Другие вопросы по тегам