Как перехватить вызовы метода API в 64-битном процессе?

Фон

Я работаю над устаревшим продуктом, который может успешно, через инъекцию DLL, перехватить вызов произвольного метода, который процесс инженера пытается превратить в произвольную DLL. В частности, библиотека gdi32.dll. К сожалению, он не работает, когда он встроен в 64-битные приложения. Это стало горячей темой, и пришло время обновить ее функциональность. Также, к сожалению, источник лишен комментариев (типично>:-<), и, судя по всему, тот, кто написал это, был достаточно знаком с набором команд x86. Я не работал со сборкой много лет, и когда я это делал, это была сборка Motorola.

Поискав в интернете, я наткнулся на эту статью сотрудника Intel. Если бы наш исходный код не датировал эту статью около 7 лет, я бы сказал, что именно здесь наш г-н NoComments разработчик научился выполнять перехват методов API. Вот так похожа процедура. Эта статья также подытожена в хорошем PDF-файле ( Перехват системных вызовов API), который также можно найти по ссылке с вышеупомянутого веб-сайта.

проблема

Я хотел бы по-настоящему понять пример, приведенный в ссылке на веб-страницу Intel, чтобы я мог хорошо разобраться в создании решения для 64-битного сценария. Это хорошо задокументировано и мне немного легче понять. Ниже приведена выдержка из подпрограммы InterceptAPI(). Я добавил свои собственные комментарии, обозначенные "// #" (исходные комментарии отмечены стандартом "//"), где я объясняю, что я думаю, что знаю, а что нет:

BOOL InterceptAPI(HMODULE hLocalModule, const char* c_szDllName,
    const char* c_szApiName, DWORD dwReplaced, DWORD dwTrampoline, int offset) 
{ 
    //# Just a foreword.  One of the bigger mysteries of this routine to me is
    //# this magical number 5 and the offset variable.  Now I'm assuming, that
    //# there are 5 bytes at the beginning of every method that are basically 
    //# there to set up some sort of pre-method-jump context switch, since its
    //# about to leave the current method and jump to another.  So I'm guessing
    //# that for all scenarios, the minimum number of bytes is 5, but for some
    //# there may be more than 5 bytes so that's what the "offset" variable is
    //# for. In the aforementioned article, the author writes "One additional 
    //# complication exists, in that the sixth byte of the original code may be
    //# part of the previous instruction. In that case, the function overwrites
    //# part of the previous instruction and then crashes."  So some method
    //# starting code contains multi-byte opcodes while others don't apparently.
    //# And if you don't know the instruction set well enough, I'm guessing
    //# you'll just have to figure it out by trial and error.
    int i; 
    DWORD dwOldProtect;

    //# Fetching the address of the method that we want to capture and reroute
    //# Example: c_szDllName="user32",   c_szApiName="SelectObject"
    DWORD dwAddressToIntercept = (DWORD)GetProcAddress( 
        GetModuleHandle((char*)c_szDllName), (char*)c_szApiName); 


    //# Storing address of method we are about to intercept in another variable
    BYTE *pbTargetCode = (BYTE *) dwAddressToIntercept;

    //# Storing address of method we are going to use to take the place of the 
    //# intercepted method in another variable.
    BYTE *pbReplaced = (BYTE *) dwReplaced; 

    //# "Trampoline" appears to be a "Microsoft Detours" term, but its basically
    //# a pointer so that we can get to the original "implementation" of the method
    //# we are intercepting.  Most of the time your replacement function will
    //# want to call the original function so this is pretty important.  What its
    //# pointing to must already be pre allocated by the caller.  The author of
    //# the aforementioned article states "Prepare a dummy function that has the
    //# same declaration that will be used as the trampoline. Make sure the dummy
    //# function is more than 10 bytes long." I believe I'd prefer allocating this
    //# memory within this function itself just to make using this InterceptAPI()
    //# method easier, but this is the implementation as it stands.
    BYTE *pbTrampoline = (BYTE *) dwTrampoline; 


    // Change the protection of the trampoline region 
    // so that we can overwrite the first 5 + offset bytes.
    //# This is voodoo magic to me, but I'm guessing you just can't hop on the
    //# stack and start changing execute instructions without ringing some
    //# alarms, so this makes sure the alarms don't ring. Here we are allowing
    //# permissions so we can change the bytes at the beginning of our
    //# trampoline method.
    VirtualProtect((void *) dwTrampoline, 5+offset, PAGE_WRITECOPY, &dwOldProtect); 

    //# More voodoo magic to me, but this appears to be a way to copy over extra
    //# opcodes that may be needed.  Some opcodes are multi byte I believe so this
    //# is where you can make sure you don't miss them.
    for (i=0;i<offset;i++) 
        *pbTrampoline++ = *pbTargetCode++; 

    //# Resetting the pbTargetCode pointer since it was modified it in the above
    //# for loop.
    pbTargetCode = (BYTE *) dwAddressToIntercept; 


    // Insert unconditional jump in the trampoline.
    //# This is pretty understandable.  0xE9 the x86 JMP command.  I looked
    //# this up in Intel's documentation and it can be followed by a 16-bit
    //# offset or a 32-bit offset. The 16-bit version is not supported in 64-bit
    //# architecture but lets just hope they are all 32-bit and that this does
    //# indeed do what it is intended in 64-bit scenarios
    *pbTrampoline++ = 0xE9;        // jump rel32 

    //# So basically here it looks like we are following up our jump command with
    //# the address its supposed to jump too.  This is a relative offset, that's why
    //# we are subtracting pbTargetCode and pbTrampoline.  Also, since JMP opcodes
    //# jump relative to the address AFTER the jump address, that's why we are
    //# adding 4 to pbTrampoline.  Also, offset is added to pbTargetCode because we
    //# advanced the pointers in the for loop above an "offset" number of bytes.
    *((signed int *)(pbTrampoline)) = (pbTargetCode+offset) - (pbTrampoline + 4); 

    //# Not quite sure why we are changing the permissions on the trampoline function
    //# again, but looks like we are making it executable here.  Maybe this is the
    //# last thing we have to do before it is actually callable and usable.
    VirtualProtect((void *) dwTrampoline, 5+offset, PAGE_EXECUTE, &dwOldProtect); 


    // Overwrite the first 5 bytes of the target function 
    //# It seems we are now setting permissions so we can modify the original
    //# intercepted routine.  It is still pointing to its original code so we
    //# need to eventually redirect it.
    VirtualProtect((void *) dwAddressToIntercept, 5, PAGE_WRITECOPY, &dwOldProtect); 

    //# This will now instruct the original method to instead jump to the next
    //# address it sees on the stack.
    *pbTargetCode++ = 0xE9;        // jump rel32

    //# this is the address we want our original intercepted method to jump to.
    //# Where its jumping to will have the code of our replacement method.
    //# The "+ 4" is because the jump occurs relative to the address of the
    //# NEXT instruction after the 4byte address.
    *((signed int *)(pbTargetCode)) = pbReplaced - (pbTargetCode +4); 

    //# Changing the permissions of our original intercepted routine back to execute
    //# permissions so it can be called by other methods.
    VirtualProtect((void *) dwAddressToIntercept, 5, PAGE_EXECUTE, &dwOldProtect); 


    // Flush the instruction cache to make sure  
    // the modified code is executed.
    //# I guess this is just to make sure that if any instructions from the old
    //# state of the methods we changed, have wound up in cache, that it gets
    //# purged out of there before it gets used.
    FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), NULL, NULL); 

    return TRUE; 
} 

Я думаю, что у меня есть довольно хорошее понимание того, что происходит здесь в этом коде. Итак, вопрос на миллион долларов: что по этому поводу не работает для 64-битных процессов? Моей первой мыслью было: "О, ну, теперь адреса должны быть 8 байтов, так что это должно быть неправильно". Но я думаю, что команда JMP по-прежнему принимает только относительный 32-битный адрес, поэтому код операции должен быть действительным даже с 32-битным адресом в 64-битном процессе. Кроме этого, единственное, что я считаю, это то, что наши магические 5 байтов в начале вызова метода на самом деле являются каким-то другим магическим числом. Кто-нибудь получил лучшее понимание?

Примечание: я знаю, что есть и другие решения, такие как "Microsoft Detours" и "EasyHook". Первое слишком дорого, и я в настоящее время изучаю второе, но пока его разочаровывает. Итак, я хотел бы продолжить обсуждение этой темы конкретно. Я нахожу это интересным, а также лучшим решением моей проблемы. Поэтому, пожалуйста, не говорите: "Эй, я ничего не знаю об этом посте в частности, но попробуйте {вставьте стороннее решение здесь}".

2 ответа

Есть много вещей, которые не работают в вашем примере.

1) Вы используете VirtualProtect для PAGE_WRITECOPY, что приведет к сбою. Вы хотите использовать VirtualProtect для PAGE_EXECUTE_READWRITE.

2) Прыжок с патчем не работает, если ваш "шим" находится на расстоянии более 4 ГБ от библиотеки DLL, которую вы пытаетесь перехватить, потому что вы используете форму E9 инструкции jmp.

3) Когда вы возвращаете VirtualProtect, вы защищаете PAGE_EXECUTE, а не PAGE_EXECUTE_READ. На практике вы должны фактически использовать flProtect, который вы получили от первого VirtualProtect, чтобы вы положили его обратно.

Кстати, "магическое число 5" - это размер кода операции инструкции перехода E9, то есть E9 в виде байта, за которым следует DWORD в качестве смещения.

Батут таков, что вы можете перезвонить исходному API изнутри вашего кода (т. Е. Если вы используете shimm CreateFileW, вы не можете вызвать CreateFileW изнутри вашего shim, или вы в конечном итоге вызовете ваш shim!).

Вызов FlushInstructionCache не влияет на x86/x64. Вы должны удалить это.

Поскольку предложенный код выглядит как целевой для платформ Microsoft, я бы посоветовал вам просто использовать Detours. Используя Detours ваш батут будет работать на 32 и 64-битных системах.

Другие вопросы по тегам