Emacs/GDB: всегда отображать источник в определенном окне с помощью gdb-many-windows
Я использую GDB в Emacs 24 с gdb-many-windows
установлен в t
, как правило, в своем собственном кадре. Мне нравится иметь отдельную рамку для редактирования. Это выглядит так (извиняюсь за мою грубую диаграмму ASCII):
+-------------+-------------+
| gdb | locals |
+-------------+-------------+
| source | I/O |
| | |
+-------------+-------------+
| stack | breakpoints |
+-------------+-------------+
Это работает довольно хорошо, за исключением одной большой проблемы. Всякий раз, когда GDB необходимо отобразить другой исходный буфер, например, после up / down / step, он не всегда показывает его в окне "source". Например, если у меня один и тот же буфер открыт в окне в другом кадре, он будет поднимать этот кадр, сохраняя фокус клавиатуры в кадре GDB. Это действительно раздражает при настройке одного монитора, когда кадры закрывают друг друга.
Я бы хотел, чтобы gdb всегда использовал исходное окно в настройке gdb-many-windows для отображения источника, независимо от того, отображается ли в другом месте тот же самый буфер источника. Как я могу это сделать?
РЕДАКТИРОВАТЬ: более подробные инструкции по воспроизведению. Я использую Emacs 24.2.1 с GDB 7.5-Ubuntu. Я видел эту проблему в Ubuntu 10.04 и Linux Mint Nadia с Cinnamon.
- Оцените это выражение:
(setq gdb-many-windows t)
- Скомпилируйте программу на C как минимум с двумя файлами.
Например:
// foo.c
void bar(int);
void foo(int c) {
if (c > 0)
bar(c - 1);
}
int main(void) {
foo(100);
return 0;
}
// bar.c
void foo(int c);
void bar(int c) {
if (c > 0)
foo(c - 2);
}
// compile with gcc -g -O0 foo.c bar.c -o test
- Пусть bar.c будет отображаться в основном кадре. Откройте новый кадр с
M-x 5 2
, В этом кадре начните GDB сM-x gdb
, В этом кадре должно быть шесть окон, как показано выше. Поместите кадр GDB поверх исходного кадра. - Установить точку останова в
main
и шаг за шагомfoo
а такжеbar
, когдаbar
называется, основной кадр будет поднят над кадром GDB, так как там уже виден bar.c, но фокус клавиатуры останется в кадре GDB.
Я думаю, что проблема функции gdb-display-source-buffer
в gud.el.gz. Я планирую переопределить это с defadvice
, но я не очень знаком с советами. Если я это выясню, я отправлю ответ здесь.
3 ответа
У меня 24,3. И я не могу воспроизвести проблему с этой версией. Там gud-display-line
выглядит следующим образом:
(defun gud-display-line (true-file line)
(let* ((last-nonmenu-event t) ; Prevent use of dialog box for questions.
(buffer
(with-current-buffer gud-comint-buffer
(gud-find-file true-file)))
(window (and buffer
(or (get-buffer-window buffer)
(display-buffer buffer))))
(pos))
(when buffer
(with-current-buffer buffer
(unless (or (verify-visited-file-modtime buffer) gud-keep-buffer)
(if (yes-or-no-p
(format "File %s changed on disk. Reread from disk? "
(buffer-name)))
(revert-buffer t t)
(setq gud-keep-buffer t)))
(save-restriction
(widen)
(goto-char (point-min))
(forward-line (1- line))
(setq pos (point))
(or gud-overlay-arrow-position
(setq gud-overlay-arrow-position (make-marker)))
(set-marker gud-overlay-arrow-position (point) (current-buffer))
;; If they turned on hl-line, move the hl-line highlight to
;; the arrow's line.
(when (featurep 'hl-line)
(cond
(global-hl-line-mode
(global-hl-line-highlight))
((and hl-line-mode hl-line-sticky-flag)
(hl-line-highlight)))))
(cond ((or (< pos (point-min)) (> pos (point-max)))
(widen)
(goto-char pos))))
(when window
(set-window-point window gud-overlay-arrow-position)
(if (eq gud-minor-mode 'gdbmi)
(setq gdb-source-window window))))))
window
настройка полностью отличается от вашей. Возможно, приведенный выше код полезен, или, возможно, вам следует перейти на новый gud/gdb.
Функция, вызывающая эту проблему на самом деле gud-display-line
в gud.el.gz. Эта функция отвечает за размещение стрелки наложения в окне источника на текущей строке и обеспечение ее видимости. Вот логика:
(let* ...
(window (and buffer
(or (get-buffer-window buffer)
(if (eq gud-minor-mode 'gdbmi)
(or (if (get-buffer-window buffer 'visible)
(display-buffer buffer nil 'visible))
(unless (gdb-display-source-buffer buffer)
(gdb-display-buffer buffer nil 'visible))))
(display-buffer buffer))))
я использовал defadvice
переопределить всю функцию; в основном, я скопировал источник и изменил логику выбора окна.
(defadvice gud-display-line (around do-it-better activate)
(let* ...
(window (and buffer
(or (if (eq gud-minor-mode 'gdbmi)
(unless (gdb-display-source-buffer buffer)
(gdb-display-buffer buffer nil 'visible)))
(get-buffer-window buffer)
(display-buffer buffer))))
...)
Очевидно, не самое элегантное решение. Это также не помогает при переключении кадров (с помощью up/down/frame), поэтому я отредактирую это, когда выясню это.
Я использую Emacs 24.5, и для меня это все еще проблема. Теперь я управляю своими окнами вручную с помощью выделенных окон, в основном с помощью следующей функции:
(defun gdb-restore-windows-gud-io-and-source ()
"Restore GUD buffer, IO buffer and source buffer next to each other."
(interactive)
;; Select dedicated GUD buffer.
(switch-to-buffer gud-comint-buffer)
(delete-other-windows)
(set-window-dedicated-p (get-buffer-window) t)
(when (or gud-last-last-frame gdb-show-main)
(let ((side-win (split-window nil nil t))
(bottom-win (split-window)))
;; Put source to the right.
(set-window-buffer
side-win
(if gud-last-last-frame
(gud-find-file (car gud-last-last-frame))
(gud-find-file gdb-main-file)))
(setq gdb-source-window side-win)
;; Show dedicated IO buffer at the bottom.
(set-window-buffer
bottom-win
(gdb-get-buffer-create 'gdb-inferior-io))
(set-window-dedicated-p bottom-win t))))
Это показывает окно GUD вверху слева, буфер ввода-вывода внизу слева и устанавливает исходный буфер справа. GUD и буфер ввода-вывода установлены на выделенные.