Как смоделировать нажатие на домашнем экране (взломанного) iPhone?

Я хочу смоделировать щелчок по значку приложения на домашнем экране взломанного iPhone. Я использовал код ниже, но он не мог вступить в силу. Я сделал что-то неправильно?

Является ли метод getFrontMostAppPort() право? Событие, если я пытался использовать GSSendSystemEvent(), это не имело никакого эффекта.

Кстати, я имею в виду взломанное устройство. Кто-нибудь может мне помочь? Я очень ценю это.

// Framework Paths
#define SBSERVPATH  "/System/Library/PrivateFrameworks/SpringBoardServices.framework/SpringBoardServices"

static mach_port_t getFrontMostAppPort() {
    bool locked;
    bool passcode;
    mach_port_t *port;
    void *lib = dlopen(SBSERVPATH, RTLD_LAZY);
    int (*SBSSpringBoardServerPort)() = dlsym(lib, "SBSSpringBoardServerPort");
    void* (*SBGetScreenLockStatus)(mach_port_t* port, bool *lockStatus, bool *passcodeEnabled) = dlsym(lib, "SBGetScreenLockStatus");
    port = (mach_port_t *)SBSSpringBoardServerPort();
    dlclose(lib);
    SBGetScreenLockStatus(port, &locked, &passcode);
    void *(*SBFrontmostApplicationDisplayIdentifier)(mach_port_t *port, char *result) = dlsym(lib, "SBFrontmostApplicationDisplayIdentifier");
    char appId[256];
    memset(appId, 0, sizeof(appId));
    SBFrontmostApplicationDisplayIdentifier(port, appId);
    NSString * frontmostApp=[NSString stringWithFormat:@"%s",appId];
    if([frontmostApp length] == 0 || locked)
        return GSGetPurpleSystemEventPort();
    else
        return GSCopyPurpleNamedPort(appId);
}

static void sendTouchEvent(GSHandInfoType handInfoType, CGPoint point) {

    uint8_t touchEvent[sizeof(GSEventRecord) + sizeof(GSHandInfo) + sizeof(GSPathInfo)];

    // structure of touch GSEvent
    struct GSTouchEvent {
        GSEventRecord record;
        GSHandInfo    handInfo;
    } * event = (struct GSTouchEvent*) &touchEvent;
    bzero(touchEvent, sizeof(touchEvent));

    // set up GSEvent
    event->record.type = kGSEventHand;
    event->record.subtype = kGSEventSubTypeUnknown;
    event->record.windowLocation = point;
    event->record.timestamp = GSCurrentEventTimestamp();
    event->record.infoSize = sizeof(GSHandInfo) + sizeof(GSPathInfo);
    event->handInfo.type = handInfoType;
    event->handInfo.x52 = 1;

    bzero(&event->handInfo.pathInfos[0], sizeof(GSPathInfo));
    event->handInfo.pathInfos[0].pathIndex     = 1;
    event->handInfo.pathInfos[0].pathIdentity  = 2;
    event->handInfo.pathInfos[0].pathProximity = (handInfoType == kGSHandInfoTypeTouchDown || handInfoType == kGSHandInfoTypeTouchDragged || handInfoType == kGSHandInfoTypeTouchMoved) ? 0x03 : 0x00;;
    event->handInfo.pathInfos[0].pathLocation  = point;


    mach_port_t port = (mach_port_t)getFrontMostAppPort();
    GSSendEvent((GSEventRecord *)event, port);
}

// why nothing happened?
static clickOnHome() {
    sendTouchEvent(kGSHandInfoTypeTouchDown, CGPointMake(100, 200));
    sleep(1);
    sendTouchEvent(kGSHandInfoTypeTouchUp, CGPointMake(100, 200));
}

1 ответ

Решение

Да я думаю твой getFrontMostAppPort() метод в порядке, если вы получили его отсюда.

Я пытаюсь понять, что вы хотите:

  1. Если вы просто хотите открыть определенное приложение (по bundleId), то я бы порекомендовал использовать командную строку open Утилита доступна на Cydia. Вы можете вызвать это программно с system()или exec вызов. Или, если вы хотите встроить эту "открытую" возможность в свое собственное приложение, посмотрите мой ответ здесь.

  2. Теперь, возможно, вы пишете код для приложения или настройки в фоновом режиме, а не приложения переднего плана. И, может быть, вам действительно нужно прикоснуться к определенной координате{x,y}, а не открывать приложение по его bundleId. Если вы действительно этого хотите, этот код работает для меня ( на основе этого ответа... с исправлениями):

static void sendTouchEvent(GSHandInfoType handInfoType, CGPoint point) {

   uint8_t gsTouchEvent[sizeof(GSEventRecord) + sizeof(GSHandInfo) + sizeof(GSPathInfo)];

   // structure of touch GSEvent
   struct GSTouchEvent {
      GSEventRecord record;
      GSHandInfo    handInfo;
   } * touchEvent = (struct GSTouchEvent*) &gsTouchEvent;
   bzero(touchEvent, sizeof(touchEvent));

   touchEvent->record.type = kGSEventHand;
   touchEvent->record.subtype = kGSEventSubTypeUnknown;
   touchEvent->record.location = point;
   touchEvent->record.windowLocation = point;
   touchEvent->record.infoSize = sizeof(GSHandInfo) + sizeof(GSPathInfo);
   touchEvent->record.timestamp = GSCurrentEventTimestamp();
   //touchEvent->record.window = winRef;
   //touchEvent->record.senderPID = 919;  
   bzero(&touchEvent->handInfo, sizeof(GSHandInfo));
   bzero(&touchEvent->handInfo.pathInfos[0], sizeof(GSPathInfo));
   GSHandInfo touchEventHandInfo;
   touchEventHandInfo._0x5C = 0;
   touchEventHandInfo.deltaX = 0;
   touchEventHandInfo.deltaY = 0;
   touchEventHandInfo.height = 0;
   touchEventHandInfo.width = 0;
   touchEvent->handInfo = touchEventHandInfo;
   touchEvent->handInfo.type = (handInfoType == kGSHandInfoTypeTouchDown) ? 2 : 1;
   touchEvent->handInfo.deltaX = 1;
   touchEvent->handInfo.deltaY = 1;
   touchEvent->handInfo.pathInfosCount = 0;
   touchEvent->handInfo.pathInfos[0].pathIndex = 1;
   touchEvent->handInfo.pathInfos[0].pathIdentity = 2;
   touchEvent->handInfo.pathInfos[0].pathProximity = (handInfoType == kGSHandInfoTypeTouchDown || handInfoType == kGSHandInfoTypeTouchDragged || handInfoType == kGSHandInfoTypeTouchMoved) ? 0x03: 0x00;
   touchEvent->handInfo.x52 = 1;  // iOS 5+, I believe
   touchEvent->handInfo.pathInfos[0].pathLocation = point;
   //touchEvent->handInfo.pathInfos[0].pathWindow = winRef;

   GSEventRecord* record = (GSEventRecord*) touchEvent;
   record->timestamp = GSCurrentEventTimestamp();

   GSSendEvent(record, getFrontMostAppPort());
}

- (void) simulateHomeScreenTouch {
   CGPoint location = CGPointMake(50, 50);
   sendTouchEvent(kGSHandInfoTypeTouchDown, location);

   double delayInSeconds = 0.1;
   dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
   dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
      sendTouchEvent(kGSHandInfoTypeTouchUp, location);
   });
}

Это отправит пару событий касания вниз / вверх в SpringBoard, если SpringBoard является самым передним приложением (другое приложение не открыто). Кроме того, вы можете увидеть, где handInfoType значение отображается на 2 или же 1 для приземления и вверх событий. Код выше предполагает, что это только два типа событий, которые вы генерируете.


Примечание: я сначала попробовал с вашими координатами x=100, y=200, и ничего не произошло. Я думаю, что координата между двумя значками домашнего экрана. Использование других координат (например, x=50, y=50) работает нормально.


Примечание II: я не верю, что это решение действительно требует джейлбрейка. Он использует частные API, поэтому его нельзя отправить в App Store, но это должно работать для находящихся в тюрьме телефонов на предприятии или для любителей.

Другие вопросы по тегам