AVCaptureVideoPreviewLayer ориентация - нужно пейзаж

Мое приложение только в альбомной ориентации. Я представляю слой AVCaptureVideoPreviewLay следующим образом:

self.previewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:session];
[self.previewLayer setBackgroundColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[self.previewLayer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspect];                    
NSLog(@"previewView: %@", self.previewView);
CALayer *rootLayer = [self.previewView layer];
[rootLayer setMasksToBounds:YES];
[self.previewLayer setFrame:[rootLayer bounds]];
    NSLog(@"previewlayer: %f, %f, %f, %f", self.previewLayer.frame.origin.x, self.previewLayer.frame.origin.y, self.previewLayer.frame.size.width, self.previewLayer.frame.size.height);
[rootLayer addSublayer:self.previewLayer];
[session startRunning];

self.previewView имеет рамку (0,0,568,320), что является правильным. self.previewLayer регистрирует фрейм (0,0,568,320), что теоретически правильно. Однако дисплей камеры отображается в виде портретного прямоугольника в центре экрана с альбомной ориентацией, а ориентация изображения предварительного просмотра камеры неправильна на 90 градусов. Что я делаю неправильно? Мне нужно, чтобы слой предварительного просмотра камеры отображался в полноэкранном режиме, в альбомном режиме, и изображение должно быть правильно ориентировано.

20 ответов

Решение

Ориентация камеры по умолчанию - альбомная ориентация (кнопка "Домой" слева). Вам нужно сделать две вещи здесь:

1- Измените кадр предварительного просмотра на:

self.previewLayer.frame=self.view.bounds;

Вам необходимо установить рамку слоя предварительного просмотра в соответствии с границами экрана, чтобы при вращении экрана рамка слоя предварительного просмотра изменялась (вы не можете использовать рамку корневого представления, потому что это не изменяется при вращении, но границы корневого просмотра делать). В вашем примере вы устанавливаете фрейм Previewlayer в свойство previewView, которое я не вижу.

2- Вам необходимо повернуть соединение слоя предварительного просмотра с вращением устройства. Добавьте этот код в viewDidAppear:

-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
  [super viewDidAppear:YES];

  //Get Preview Layer connection
  AVCaptureConnection *previewLayerConnection=self.previewLayer.connection;

  if ([previewLayerConnection isVideoOrientationSupported])
    [previewLayerConnection setVideoOrientation:[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]]; 
}

Надеюсь, это решит это.

Полное раскрытие: это упрощенная версия, так как вам все равно, вправо или влево.

ЛУЧШИЙ ОТВЕТ НА SWIFT 3.0 И XCODE 8.0

private func updatePreviewLayer(layer: AVCaptureConnection, orientation: AVCaptureVideoOrientation) {

    layer.videoOrientation = orientation

    previewLayer.frame = self.view.bounds

}

override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()

    if let connection =  self.previewLayer?.connection  {

        let currentDevice: UIDevice = UIDevice.current

        let orientation: UIDeviceOrientation = currentDevice.orientation

        let previewLayerConnection : AVCaptureConnection = connection

        if previewLayerConnection.isVideoOrientationSupported {

            switch (orientation) {
            case .portrait: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .portrait)

                break

            case .landscapeRight: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .landscapeLeft)

                break

            case .landscapeLeft: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .landscapeRight)

                break

            case .portraitUpsideDown: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .portraitUpsideDown)

                break

            default: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .portrait)

                break
            }
        }
    }
}

ЛУЧШИЙ ОТВЕТ НА SWIFT 2.2 И XCODE 7.3

private func updatePreviewLayer(layer: AVCaptureConnection, orientation: AVCaptureVideoOrientation) {

    layer.videoOrientation = orientation

    previewLayer.frame = self.view.bounds

}

override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()

    if let connection =  self.previewLayer?.connection  {

        let currentDevice: UIDevice = UIDevice.currentDevice()

        let orientation: UIDeviceOrientation = currentDevice.orientation

        let previewLayerConnection : AVCaptureConnection = connection

        if (previewLayerConnection.supportsVideoOrientation) {

            switch (orientation) {
            case .Portrait: updatePreviewLayer(previewLayerConnection, orientation: .Portrait)

                break

            case .LandscapeRight: updatePreviewLayer(previewLayerConnection, orientation: .LandscapeLeft)

                break

            case .LandscapeLeft: updatePreviewLayer(previewLayerConnection, orientation: .LandscapeRight)

                break

            case .PortraitUpsideDown: updatePreviewLayer(previewLayerConnection, orientation: .PortraitUpsideDown)

                break

            default: updatePreviewLayer(previewLayerConnection, orientation: .Portrait)

                break
            }
        }
    }
}
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    super.viewWillTransitionToSize(size, withTransitionCoordinator: coordinator)
    if let connection =  self.previewLayer?.connection  {
        var currentDevice: UIDevice = UIDevice.currentDevice()
        var orientation: UIDeviceOrientation = currentDevice.orientation
        var previewLayerConnection : AVCaptureConnection = connection

        if (previewLayerConnection.supportsVideoOrientation) {
            switch (orientation) {
            case .portrait:
                previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.portrait
                break
            case .landscapeRight:
                previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.landscapeRight
                break
            case .landscapeLeft:
                previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.landscapeLeft
                break
            case .portraitUpsideDown:
                previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.portraitUpsideDown
                break

            default:
                previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.portrait
                break
            }
        }
    }
}

API, похоже, несколько изменился. videoOrientation теперь свойство на слое предварительного просмотра connection имущество. Кроме того, нет необходимости использовать переключатель. Ответ для Swift 3.0:

override func viewDidLayoutSubviews() {
    self.configureVideoOrientation()
}

private func configureVideoOrientation() {
    if let previewLayer = self.previewLayer,
        let connection = previewLayer.connection {
        let orientation = UIDevice.current.orientation

        if connection.isVideoOrientationSupported,
            let videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation(rawValue: orientation.rawValue) {
            previewLayer.frame = self.view.bounds
            previewLayer.connection?.videoOrientation = videoOrientation
        }
    }
}

Мы не можем использовать

[previewLayerConnection setVideoOrientation:[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]]; 

так как UIInterfaceOrientation != AVCaptureVideoOrientation

Но мы можем просто проверить значения... и это работает, с помощью следующего кода.

-(void)viewDidLayoutSubviews {
    [super viewDidLayoutSubviews];

    UIInterfaceOrientation orientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
    switch (orientation) {
        case UIInterfaceOrientationPortrait:
            [_videoPreviewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];
            break;
        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
            [_videoPreviewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortraitUpsideDown];
            break;
        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
            [_videoPreviewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft];
            break;
        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
            [_videoPreviewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight];
            break;
    }
}

Для тех, кто борется за полнофункциональный предварительный просмотр камеры. Вот производственный код. Конечно, недостатком является задержка при изменении ориентации. Если у кого есть лучшее решение для преодоления этого, пожалуйста, поделитесь

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self initCamera];
}

- (void)initCamera
{
    AVCaptureDeviceInput *captureInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:[AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo] error:nil];
    if (captureInput) {
        mSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
        [mSession addInput:captureInput];
    }
}

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
{
    [super didRotateFromInterfaceOrientation:fromInterfaceOrientation];
    if ([mSession isRunning]) {
        [mSession stopRunning];
        [mCameraLayer removeFromSuperlayer];

        [self initCamera];

        [self startCamera];
    }
}

- (void)startCamera
{
    [mSession startRunning];
    Settings::getInstance()->setClearColor(Color(0, 0, 0, 0));
    mCameraLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession: mSession];
    [self updateCameraLayer];
    [mCameraView.layer addSublayer:mCameraLayer];
}

- (void)stopCamera
{
    [mSession stopRunning];
    [mCameraLayer removeFromSuperlayer];
    Settings::getInstance()->setDefClearColor();
}

- (void)toggleCamera
{
    mSession.isRunning ? [self stopCamera] : [self startCamera];
    [mGLKView setNeedsDisplay];
}

- (void)updateCameraLayer
{
    mCameraLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;
    mCameraLayer.frame = mCameraView.bounds;
    float x = mCameraView.frame.origin.x;
    float y = mCameraView.frame.origin.y;
    float w = mCameraView.frame.size.width;
    float h = mCameraView.frame.size.height;
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    if (UIDeviceOrientationLandscapeLeft == [[UIDevice currentDevice] orientation]) {
        mCameraLayer.frame = CGRectMake(x, y, h, w);
        transform = CATransform3DTranslate(transform, (w - h) / 2, (h - w) / 2, 0);
        transform = CATransform3DRotate(transform, -M_PI/2, 0, 0, 1);
    } else if (UIDeviceOrientationLandscapeRight == [[UIDevice currentDevice] orientation]) {
        mCameraLayer.frame = CGRectMake(x, y, h, w);
        transform = CATransform3DTranslate(transform, (w - h) / 2, (h - w) / 2, 0);
        transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI/2, 0, 0, 1);
    } else if (UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown == [[UIDevice currentDevice] orientation]) {
        mCameraLayer.frame = mCameraView.bounds;
        transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);
    } else {
        mCameraLayer.frame = mCameraView.bounds;
    }
    mCameraLayer.transform  = transform;
}

    enter code here

Поскольку при использовании вышеупомянутого решения есть предупреждение об устаревании и преобразовании, а настройка videoOrientation, похоже, не работает в iOS7, я установил проверки на ориентацию в моем геттере для AVCaptureVideoPreviewLayer, например, так:

- (AVCaptureVideoPreviewLayer *) previewLayer
{
    if(!_previewLayer)
    {
        _previewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession: self.captureSession];

    [_previewLayer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspectFill];

    _previewLayer.frame = self.view.bounds; // Assume you want the preview layer to fill the view.

    [_previewLayer setPosition:CGPointMake(0,0)];

    if (UIDeviceOrientationLandscapeLeft == [[UIDevice currentDevice] orientation]) {
        _previewLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI/2, 0, 0, 1);
    }
    else if (UIDeviceOrientationLandscapeRight == [[UIDevice currentDevice] orientation])
    {
        _previewLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/2, 0, 0, 1);
    }
}

return _previewLayer;
}

Работает со Swift 4, Xcode 9:

  override func viewWillTransition(to size: CGSize,
                                   with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator)
  {
    super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
    guard
    let conn = self.previewLayer?.connection,
      conn.isVideoOrientationSupported
      else { return }
    let deviceOrientation = UIDevice.current.orientation
    switch deviceOrientation {
    case .portrait: conn.videoOrientation = .portrait
    case .landscapeRight: conn.videoOrientation = .landscapeLeft
    case .landscapeLeft: conn.videoOrientation = .landscapeRight
    case .portraitUpsideDown: conn.videoOrientation = .portraitUpsideDown
    default: conn.videoOrientation = .portrait
    }
  }

Одна тонкость, чтобы заметить здесь, что UIDeviceOrientation.landscapeRight подходит к AVCaptureVideoOrientation.landscapeLeft,

Другой случай ландшафта также не соответствует. Это является преднамеренным и учитывает неудачное несоответствие между UIKit и AVFoundation. Если вы сопоставляете дела, сопоставляя имена, это не сработает, и ваше видео будет перевернуто в альбомной конфигурации.

Версия Swift 5

  override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()
    updatePreview()
  }

  func updatePreview() {
    let orientation: AVCaptureVideoOrientation
    switch UIDevice.current.orientation {
      case .portrait:
        orientation = .portrait
      case .landscapeRight:
        orientation = .landscapeLeft
      case .landscapeLeft:
        orientation = .landscapeRight
      case .portraitUpsideDown:
        orientation = .portraitUpsideDown
      default:
        orientation = .portrait
    }
    if previewLayer?.connection?.isVideoOrientationSupported == true {
      previewLayer?.connection?.videoOrientation = orientation
    }
    previewLayer.frame = view.bounds
  }

Выбранный ответ работает для Swift 4.2 - Xcode 10.0 - iOS 12.0:

var videoPreviewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer?

override func viewDidLayoutSubviews() {
  super.viewDidLayoutSubviews()
  if let previewLayerConnection =  self.videoPreviewLayer?.connection, previewLayerConnection.isVideoOrientationSupported {
    updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: UIApplication.shared.statusBarOrientation.videoOrientation)
  }
}

private func updatePreviewLayer(layer: AVCaptureConnection, orientation: AVCaptureVideoOrientation) {
  layer.videoOrientation = orientation
  videoPreviewLayer?.frame = self.view.bounds
}

Не забудьте сопоставить UIInterfaceOrientation с AVCaptureVideoOrientation

extension UIInterfaceOrientation {

  public var videoOrientation: AVCaptureVideoOrientation {
    switch self {
    case .portrait:
      return AVCaptureVideoOrientation.portrait
    case .landscapeRight:
      return AVCaptureVideoOrientation.landscapeRight
    case .landscapeLeft:
      return AVCaptureVideoOrientation.landscapeLeft
    case .portraitUpsideDown:
      return AVCaptureVideoOrientation.portraitUpsideDown
    default:
      return AVCaptureVideoOrientation.portrait
    }
  }

}

Правильное отображение из UIDeviceOrientation в AVCaptureVideoOrientation является необходимым.

Если ваше приложение поддерживает device rotation, resizing preview.frame также необходимо, и это func должен быть вызван из viewDidLayoutSubviews() а также viewWillTransition(),

private func configureVideoOrientation() {
    if let preview = self.previewLayer,
        let connection = preview.connection {
        let orientation = UIDevice.current.orientation

        if connection.isVideoOrientationSupported {
            var videoOrientation: AVCaptureVideoOrientation
            switch orientation {
            case .portrait:
                videoOrientation = .portrait
            case .portraitUpsideDown:
                videoOrientation = .portraitUpsideDown
            case .landscapeLeft:
                videoOrientation = .landscapeRight
            case .landscapeRight:
                videoOrientation = .landscapeLeft
            default:
                videoOrientation = .portrait
            }
            preview.frame = self.view.bounds
            connection.videoOrientation = videoOrientation
        }
    }
}

Привет, ребята, спасибо за все ответы и отзывы по этому поводу, я сталкивался с этим, когда я работаю над быстрым приложением. Вы можете заставить камеру вращаться вместе с вашим устройством, используя этот код:

override func shouldAutorotate() -> Bool {
        if your cameraController.previewLayer.connection != nil {
            var currentDevice: UIDevice = UIDevice.currentDevice()
            var orientation: UIDeviceOrientation = currentDevice.orientation

            var previewLayerConnection : AVCaptureConnection = your cameraController.previewLayer.connection

            if (previewLayerConnection.supportsVideoOrientation)
            {
                switch (orientation)
                {
                case .Portrait:
                    previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait
                    break
                case .LandscapeRight:
                    previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.LandscapeLeft
                    break
                case .LandscapeLeft:
                    previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.LandscapeRight
                    break
                default:
                    previewLayerConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait
                    break
                }
            }

        }
        return true
    }

Надеюсь это поможет!

Сначала нам нужно создать AVCaptureVideoPreviewLayer и:

  1. установите его videoGravity (поскольку в моем случае я использую небольшой вид для получения видео).
  2. установить кадр.

    [_videoPreviewLayer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspectFill];
    [_videoPreviewLayer setFrame:_viewPreview.layer.bounds];
    
  3. установить ориентацию изначально

    if (_videoPreviewLayer.connection.supportsVideoOrientation) {
            _videoPreviewLayer.connection.videoOrientation = [self interfaceOrientationToVideoOrientation:[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
        }
  4. установить ориентацию для каждого случая, используя простой переключатель

    -(AVCaptureVideoOrientation)interfaceOrientationToVideoOrientation:

    (UIInterfaceOrientation)orientation {
    
        switch (orientation) {
            case UIInterfaceOrientationPortrait:
                return AVCaptureVideoOrientationPortrait;
            case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
                return AVCaptureVideoOrientationPortraitUpsideDown;
            case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
                return AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft ;
            case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
                return AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight;
            default:
                break;
        }
        NSLog(@"Warning - Didn't recognise interface orientation (%d)",orientation);
        return AVCaptureVideoOrientationPortrait;
    

    }

  5. Поскольку устройство поддерживает как landscapeLeft, так и landscapeRight, используйте делегат, вызываемый при вращении:
    - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{
    if (_videoPreviewLayer.connection.supportsVideoOrientation) {
        _videoPreviewLayer.connection.videoOrientation = [self interfaceOrientationToVideoOrientation:toInterfaceOrientation];
     }
    }
    

Я тоже столкнулся с тем же. Это должно было исправить ориентацию камеры.

override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return false
    }

override func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation {
        return UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft
    }

override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
        return UIInterfaceOrientationMask.LandscapeLeft
    }

Починить камеру

let previewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: self.avCaptureSession)    
previewLayer.frame = self.view.layer.frame
previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill

Улучшенная версия ответа Маселко

Работает просто отлично!

override func viewDidLayoutSubviews() {
  super.viewDidLayoutSubviews()
  if let connection =  previewView.connection  {
    if connection.isVideoOrientationSupported {
      let videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.init(rawValue: UIApplication.shared.statusBarOrientation.rawValue)!
      connection.videoOrientation = videoOrientation
      previewView.frame = self.view.bounds
    }
  }
}

Ответ Маселко почти сработал для меня, за исключением того, что если ориентация строки состояния меняется, то выход камеры отображается вверх ногами. Я решил эту проблему, повторно вызвав логику Маселко, когда строка состояния переворачивается.

Вот мое модифицированное решение Maselko (протестировано на ios12/swift4):

override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()
    setCameraOrientation()
}

override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
    setCameraOrientation()
}

@objc func setCameraOrientation() {
    if let connection =  self.previewLayer?.connection  {
        let currentDevice: UIDevice = UIDevice.current
        let orientation: UIDeviceOrientation = currentDevice.orientation
        let previewLayerConnection : AVCaptureConnection = connection
        if previewLayerConnection.isVideoOrientationSupported {
            let o: AVCaptureVideoOrientation
            switch (orientation) {
            case .portrait: o = .portrait
            case .landscapeRight: o = .landscapeLeft
            case .landscapeLeft: o = .landscapeRight
            case .portraitUpsideDown: o = .portraitUpsideDown
            default: o = .portrait
            }

            previewLayerConnection.videoOrientation = o
            previewLayer!.frame = self.view.bounds
        }
    }
}

Ответ @Maselko правильный, но с одной стороны: вы должны использовать UIApplication.shared.statusBarOrientation вместо UIDevice.current.orientationпотому что ориентация устройства - это то, как ваше устройство физически расположено. Он ломается, когда ваше устройство находится в альбомной ориентации, но ваш пользовательский интерфейс не поддерживает эту ориентацию (например, когда я делал приложение для камеры только в альбомной ориентации и запускал вид, когда устройство находится в книжной ориентации).

private func updatePreviewLayer(layer: AVCaptureConnection, orientation: AVCaptureVideoOrientation) {

    layer.videoOrientation = orientation

    previewLayer.frame = self.view.bounds

}

override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()

    if let connection =  self.previewLayer?.connection  {

        let currentDevice: UIDevice = UIDevice.current

        let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation

        let previewLayerConnection : AVCaptureConnection = connection

        if previewLayerConnection.isVideoOrientationSupported {

            switch (orientation) {
            case .portrait: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .portrait)

                break

            case .landscapeRight: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .landscapeLeft)

                break

            case .landscapeLeft: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .landscapeRight)

                break

            case .portraitUpsideDown: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .portraitUpsideDown)

                break

            default: updatePreviewLayer(layer: previewLayerConnection, orientation: .portrait)

                break
            }
        }
    }
}

Вот решение, которое я использую с Swift 4.

Это коротко и прекрасно работает для меня.

open override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)

    let videoLayer = self.previewLayer
    coordinator.animate(alongsideTransition: { (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) in

        guard let connection = videoLayer?.connection, connection.isVideoOrientationSupported, let orientation = AVCaptureVideoOrientation(rawValue: UIApplication.shared.statusBarOrientation.rawValue) else {
            return
        }

        connection.videoOrientation = orientation
        videoLayer?.frame = self.view.bounds

    }) { (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) in
        // handle any completion logic here...
    }
}

Я столкнулся с той же проблемой при настройке контроллера просмотра камеры.

Позволить виду вращаться вместе с компоновкой, а затем зафиксировать previewOrientation по пути — не лучший подход к этому по двум причинам: во-первых, кадр на самом деле будет вращаться, что кажется очень неестественным, даже если мы исправим ориентацию предварительного просмотра по пути. Во-вторых, поскольку камера физически прикреплена к устройству и, следовательно, вращается вместе с ним, мы действительно хотим зафиксировать преобразование кадра предварительного просмотра в портретном режиме. Очевидно, что содержимое предварительного просмотра будет естественным образом вращаться вместе с физической камерой.

Решения, предполагающие наличие отдельного контроллера представления для блокировки поворота интерфейса для представления предварительного просмотра, не работали, когда я пробовал.

Я закончил тем, что предложил решение Apple, опубликованное в этом техническом вопросе и ответе, и добился успеха:

«Предотвращение вращения представления» https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1890/_index.html

При использовании этого метода анимация поворота кадра, которая применяется к предварительному просмотру, отменяется, и предварительный просмотр остается точно там, где он есть, в то время как остальная часть интерфейса поворачивается, чтобы выровняться с ориентацией.

Единственный способ, которым я работал в iOS 8–11.1 без каких-либо проблем, - это сделать это, и я должен отметить, что в моем случае я загрузил свое приложение только в ландшафтном режиме, но оно должно работать во всех ориентациях.(Кстати, вы можете наложить камера вручную через imageview или что-нибудь, что вы хотите очень легко)

@interface ViewController (){
    AVCaptureVideoPreviewLayer * previewLayer;
    AVCaptureSession* session;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *cameraPreviewView;


-(void)viewDidLoad{
    AVCaptureDeviceInput *captureInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:[AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo] error:nil];
    if (captureInput) {
        session = [[AVCaptureSession alloc] init];
        [session addInput:captureInput];
    }
    previewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:session];
    [previewLayer setBackgroundColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
    [previewLayer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspect];

    CALayer *rootLayer = [self.cameraPreviewView layer];
    [rootLayer setMasksToBounds:YES];
    [previewLayer setFrame:[self.view bounds]];
    [rootLayer addSublayer:previewLayer];
    [session startRunning];

    //Orientation Code is in viewDidLayoutSubviews method
}
-(void)viewDidLayoutSubviews {
    [super viewDidLayoutSubviews];

    UIInterfaceOrientation orientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
    switch (orientation) {
        case UIInterfaceOrientationPortrait:
            [previewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];
            break;
        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
            [previewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortraitUpsideDown];
            break;
        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
            [previewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft];
            break;
        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
            [previewLayer.connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight];
            break;
        default:break;
    }
}
Другие вопросы по тегам