Android: максимально допустимая ширина и высота растрового изображения

Я создаю приложение, которое должно декодировать большие изображения в растровые изображения для отображения в ImageView.

Если я просто пытаюсь декодировать их прямо в растровое изображение, я получаю следующую ошибку "Растровое изображение слишком велико для загрузки в текстуру (1944x2592, max=2048x2048)"

Поэтому, чтобы иметь возможность показывать изображения со слишком высоким разрешением, я использую:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

if(bitmap.getHeight()>=2048||bitmap.getWidth()>=2048){
    DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
    int width = metrics.widthPixels;
    int height = metrics.heightPixels;
    bitmap =Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, true);             
}

Это работает, но я на самом деле не хочу жестко задавать максимальное значение 2048, как сейчас в выражении if, но я не могу узнать, как получить максимально допустимый размер растрового изображения для устройства

Есть идеи?

5 ответов

Решение

Этот предел должен исходить из базовой реализации OpenGL. Если вы уже используете OpenGL в своем приложении, вы можете использовать что-то вроде этого, чтобы получить максимальный размер:

int[] maxSize = new int[1];
gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
// maxSize[0] now contains max size(in both dimensions)

Это показывает, что мои и Galaxy Nexus, и Galaxy S2 имеют максимум 2048x2048.

К сожалению, если вы еще не используете его, единственный способ получить контекст OpenGL для его вызова - это создать его (включая представление поверхности и т. Д.), Что потребует больших затрат только для запроса максимального размера.

Другим способом получения максимально допустимого размера было бы перебирать все конфигурации EGL10 и отслеживать самый большой размер.

public static int getMaxTextureSize() {
    // Safe minimum default size
    final int IMAGE_MAX_BITMAP_DIMENSION = 2048;

    // Get EGL Display
    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
    EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    // Initialise
    int[] version = new int[2];
    egl.eglInitialize(display, version);

    // Query total number of configurations
    int[] totalConfigurations = new int[1];
    egl.eglGetConfigs(display, null, 0, totalConfigurations);

    // Query actual list configurations
    EGLConfig[] configurationsList = new EGLConfig[totalConfigurations[0]];
    egl.eglGetConfigs(display, configurationsList, totalConfigurations[0], totalConfigurations);

    int[] textureSize = new int[1];
    int maximumTextureSize = 0;

    // Iterate through all the configurations to located the maximum texture size
    for (int i = 0; i < totalConfigurations[0]; i++) {
        // Only need to check for width since opengl textures are always squared
        egl.eglGetConfigAttrib(display, configurationsList[i], EGL10.EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH, textureSize);

        // Keep track of the maximum texture size
        if (maximumTextureSize < textureSize[0])
            maximumTextureSize = textureSize[0];
    }

    // Release
    egl.eglTerminate(display);

    // Return largest texture size found, or default
    return Math.max(maximumTextureSize, IMAGE_MAX_BITMAP_DIMENSION);
}

Из моего тестирования это довольно надежно и не требует от вас создания экземпляра. Что касается производительности, на моем Note 2 потребовалось 18 миллисекунд, а на моем G3 - всего 4 миллисекунды.

Если вы на уровне API 14+ (ICS), вы можете использовать getMaximumBitmapWidth а также getMaximumBitmapHeight функции на Canvas учебный класс. Это будет работать как на аппаратном, так и на программном уровнях.

Я считаю, что аппаратное обеспечение Android должно по крайней мере поддерживать 2048x2048, так что это будет безопасное минимальное значение. На программных слоях максимальный размер составляет 32766x32766.

Это будет декодировать и масштабировать изображение перед загрузкой в ​​память, просто измените альбомную и книжную ориентацию на нужный вам размер

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(path, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
if(imageWidth > imageHeight) {
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,512,256);//if landscape
} else{
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,256,512);//if portrait
}
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,options);

метод расчета размера

public static int calculateInSampleSize(
        BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
   // Raw height and width of image
   final int height = options.outHeight;
   final int width = options.outWidth;
   int inSampleSize = 1;

   if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

      // Calculate ratios of height and width to requested height and width
      final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
      final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

      // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
      // a final image with both dimensions larger than or equal to the
      // requested height and width.
      inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
   }

   return inSampleSize;
}

Ограничение 2048*2048 для GN. GN - это устройство xhdpi, и, возможно, вы поместили изображение в неправильную область плотности. Я переместил изображение 720*1280 из drawable в drawable-xhdpi, и это сработало.

Спасибо за ответ Ромена Гая. Вот ссылка на его ответ.

Другие вопросы по тегам