Получить правила переадресации вызовов клиента Lync с использованием серверных технологий (UCMA или MSPL)

Как я могу получить правила переадресации вызовов (маршрутизации) клиента Lync в управляемом приложении SIP (серверные технологии, такие как MSPL или UCMA)? Единственное, что я нашел, это статья о том, как вы можете сделать это на стороне клиента с помощью Lync SDK.

Также этот Ответ, и эта статья MSDN, и этот Вопрос, кажется, указывают на то, что он работает, но мне нужен этот параметр в определенный момент (если пользователь подключен к сети или нет), а не как только он входит в свою учетную запись Lync и публикует свое присутствие информация, как видно из ссылки № 1. Также необходимо получить это для любого клиента без предварительного создания UserEndpoint. Так что было бы лучше, если это возможно с ApplicationEndpoint (или другим методом).

Насколько я выяснил, должна быть возможность получить параметры пересылки из метаданных присутствия, но я не получаю эту информацию.

 var categories = new string[] {
     "state",
     //"routing" // ?
 };

 var asyncresult = presenceSvc.BeginPresenceQuery(sips, categories, null, null, null);
 var result = presenceSvc.EndPresenceQuery(asyncresult).ToList();

1 ответ

Вы не можете сделать это с ApplicationEndpoint. Вы должны иметь UserEndpoint. Тем не менее, вы можете создать UserEndpoint, которому просто нужны CollaborationPlateform и SipUser, а не какие-либо пароли.

Для моего приложения я декомпилировал SEFAUtil.exe через ILSpy, чтобы понять, как они работали в своих программах. Я советую вам взглянуть на это.

Это моя техника, чтобы она работала:

1 / Создание UserEndPoint

При создании конечной точки пользователя вы должны подписаться на это присутствие, чтобы получить информацию, даже если он не подключен

userEndpoint.LocalOwnerPresence.BeginSubscribe(null, null);

2/ Подписаться на событие PresenceNotificationReceived

userEndpoint.LocalOwnerPresence.PresenceNotificationReceived += OnCategoryNotificationReceived;

private static void OnCategoryNotificationReceived(object sender, LocalPresentityNotificationEventArgs e)
    {
        // Here you get the PresenceCategory and all the data of the user
        foreach (PresenceCategoryWithMetaData current in e.AllCategories)
        {
            if (current.Name == "routing" && current.ContainerId == 0 && current.InstanceId == 0L)
        // Creation of your Routing, I stock it in a Property 
                _routingCategory = new Routing(current);
        }
        // I set my event to continue my main thread
        _routingCategoryUpdated.Set(); 
    }

3 / Показать информацию, которую вы хотите

 // Wait until you get the information of the user
 if (!_routingCategoryUpdated.WaitOne(10000))
        {
            Console.WriteLine("TimeOut Getting Informations");
            return;
        }
 // Just display all the data you can need
 else
        {
            Console.WriteLine($"User Aor: {userEndPointTarget.OwnerUri}");
            Console.WriteLine($"Display Name: {userEndPointTarget.OwnerDisplayName}");
            Console.WriteLine($"UM Enabled: {userEndPointTarget.UmEnabled}");
            Console.WriteLine($"Simulring enabled: {_routingCategory.SimultaneousRingEnabled}");

            if (_routingCategory.SimultaneousRingEnabled && _routingCategory.SimultaneousRing != null)
            {
                foreach (string time in _routingCategory.SimultaneousRing)
                {
                    Console.WriteLine($"Simul_Ringing to: {time}");
                }
            }
            if (_routingCategory.DelegateRingEnabled)
            {
                if (_routingCategory.SkipPrimaryEnabled)
                {
                    Console.Out.Write("Forwarding calls to Delegates: ");
                }
                else if (_routingCategory.UserWaitTimebeforeTeamOrDelegates.TotalSeconds > 0.0)
                {
                    Console.Out.Write($"Delay Ringing Delegates (delay:{ _routingCategory.UserWaitTimebeforeTeamOrDelegates.TotalSeconds} seconds): ");
                }
                else
                {
                    Console.Out.Write("Simultaneously Ringing Delegates: ");
                }
                foreach (string delegateCurrent in _routingCategory.Delegates)
                {
                    Console.Out.Write($"{delegateCurrent} ");
                }
                Console.Out.WriteLine();
            }
            else if (_routingCategory.TeamRingEnabled)
            {
                if (_routingCategory.UserWaitTimebeforeTeamOrDelegates.TotalSeconds > 0.0)
                {
                    Console.Out.Write($"Delay Ringing Team (delay:{_routingCategory.UserWaitTimebeforeTeamOrDelegates.TotalSeconds} seconds). Team: ");
                }
                else
                {
                    Console.Out.Write("Team ringing enabled. Team: ");
                }
                foreach (string currentTeam in _routingCategory.Team)
                {
                    Console.Out.Write($"{currentTeam} ");
                }
                Console.Out.WriteLine();
            }
            else if (_routingCategory.CallForwardToTargetsEnabled)
            {
                if (_routingCategory.CallForwardingEnabled)
                {
                    Console.Out.WriteLine($"Forward immediate to: {_routingCategory.CallForwardTo}");
                }
                else
                {
                    Console.Out.WriteLine($"User Ring time: {_routingCategory.UserOnlyWaitTime}");
                    Console.Out.WriteLine($"Call Forward No Answer to: {_routingCategory.CallForwardTo[0]}");
                }
            }
            else if (userEndPointTarget.UmEnabled)
            {
                Console.Out.WriteLine($"User Ring time: {_routingCategory.UserOnlyWaitTime}");
                Console.Out.WriteLine("Call Forward No Answer to: voicemail");
            }
            else
            {
                Console.Out.WriteLine("CallForwarding Enabled: false");
            }
Другие вопросы по тегам