iPhone: сбой вывода захвата AVCaptureSession (AVCaptureVideoDataOutput)
Я снимаю видео и конвертирую его в CGImage для обработки. Он будет работать в течение ~10 секунд, получит предупреждение о памяти, а затем произойдет сбой (обычно он говорит, что средства форматирования данных были временно недоступны). Может кто-нибудь помочь мне решить проблему?
- (void) captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
// CONVERT CMSAMPLEBUFFER INTO A CGIMAGE
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef cgimage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
UIImage *sourceImage= [UIImage imageWithCGImage:cgimage scale:1.0f orientation:UIImageOrientationLeftMirrored];
CGImageRelease(cgimage);
CGContextRelease(newContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// ***
// Adding code after this point to do image transformation usually causes it to crash
UIImage *rot = [self scaleAndRotateImage:sourceImage];
self.detectImage = rot;
}
Код для преобразования изображения....
- (UIImage*)scaleAndRotateImage:(UIImage *)image{
int kMaxResolution = 320; // Or whatever
CGImageRef imgRef = image.CGImage;
CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) {
CGFloat ratio = width/height;
if (ratio > 1) {
bounds.size.width = kMaxResolution;
bounds.size.height = bounds.size.width / ratio;
}
else {
bounds.size.height = kMaxResolution;
bounds.size.width = bounds.size.height * ratio;
}
}
CGFloat scaleRatio = bounds.size.width / width;
CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
CGFloat boundHeight;
UIImageOrientation orient = image.imageOrientation;
switch(orient) {
case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
transform = CGAffineTransformIdentity;
break;
case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
break;
case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
break;
case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.height);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
break;
case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
break;
case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
break;
case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
break;
default:
[NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];
}
UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
}
else {
CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
}
CGContextConcatCTM(context, transform);
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//[self setRotatedImage:imageCopy];
return imageCopy;
}
Эта функция просто фон, чтобы увидеть, как я настраиваю видео выход...
AVCaptureVideoDataOutput *videoOut = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
[videoOut setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];
[videoOut setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]]; // BGRA is necessary for manual preview
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_queue_create("com.example.subsystem.taskXYZ", NULL);
[videoOut setSampleBufferDelegate:self queue:my_queue];
if ([self.captureSession canAddOutput:videoOut]) [self.captureSession addOutput:videoOut];
else NSLog(@"Couldn't add video output");
[videoOut release];
2 ответа
При настройке видеовыхода вновь созданная очередь отправки не освобождается. Вы можете выпустить это с
dispatch_release(queue);
Но я не верю, что эта функция вызывается слишком часто, поэтому утечка, вероятно, происходит в другом месте. Просматривал ваш код несколько раз, не мог найти других преступников...
Вы пытались найти утечку с помощью инструмента Leaks?
У меня была похожая проблема. В итоге получилось, что очередь заполнилась необработанными кадрами, потому что я недостаточно быстро обрабатывал объект делегата.
Мое решение было сделать (один раз на обработанный кадр):
proctr++;
if ((proctr % 20) == 0) {
deferImageProcessing = true;
dispatch_sync(queue, ^{
[self queueFlushed];
});
}
- (void)queueFlushed {
deferImageProcessing = false;
}
Затем в фактическом коде обработки изображений
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
if (deferImageProcessing)
return;
// do whatever else I'm doing...
}
По сути, мы иногда приостанавливаем обработку изображений, пока очередь не опустеет.
Я надеюсь, что это полезно.