Как вызвать инструкцию процессора из C#?
Мой процессор (Intel i7) поддерживает POPCNT instruction
и я хотел бы позвонить из моего приложения C#. Это возможно?
Я полагаю, что где-то читал, что это не так, но JIT вызовет его, если найдет его доступным, но какую функцию мне нужно вызвать, чтобы заменить такую инструкцию?
Popcount вызывается миллионы раз в цикле, поэтому я хотел бы иметь возможность оптимизировать этот процессор, если это возможно.
1 ответ
Вы хотите играть с огнем, а здесь мы любим играть с огнем...
class Program
{
const uint PAGE_EXECUTE_READWRITE = 0x40;
const uint MEM_COMMIT = 0x1000;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr VirtualAlloc(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, uint flAllocationType, uint flProtect);
private delegate int IntReturner();
static void Main(string[] args)
{
List<byte> bodyBuilder = new List<byte>();
bodyBuilder.Add(0xb8); // MOV EAX,
bodyBuilder.AddRange(BitConverter.GetBytes(42)); // 42
bodyBuilder.Add(0xc3); // RET
byte[] body = bodyBuilder.ToArray();
IntPtr buf = VirtualAlloc(IntPtr.Zero, (IntPtr)body.Length, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
Marshal.Copy(body, 0, buf, body.Length);
IntReturner ptr = (IntReturner)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(buf, typeof(IntReturner));
Console.WriteLine(ptr());
}
}
(этот небольшой пример сборки просто вернет 42... Я думаю, что это идеальное число для этого ответа:-))
В конце концов, хитрость в том, что:
A) Вы должны знать коды операций, соответствующие ассемблеру, который вы хотите написать
Б) Вы используете VirtualAlloc, чтобы сделать страницу памяти исполняемой
C) Вы каким-то образом копируете там свои коды операций
(код был взят с http://www.cnblogs.com/netact/archive/2013/01/10/2855448.html)
Хорошо... другой был как написано на сайте (за исключением ошибки на uint
-> IntPtr dwSize
), вот как это должно быть написано (или, по крайней мере, это +1 по сравнению с оригиналом... Я бы инкапсулировал все в IDisposable
класс вместо использования try... finally
)
class Program
{
const uint PAGE_READWRITE = 0x04;
const uint PAGE_EXECUTE = 0x10;
const uint MEM_COMMIT = 0x1000;
const uint MEM_RELEASE = 0x8000;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr VirtualAlloc(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, uint flAllocationType, uint flProtect);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool VirtualProtect(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, uint flAllocationType, out uint lpflOldProtect);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool VirtualFree(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, uint dwFreeType);
private delegate int IntReturner();
static void Main(string[] args)
{
List<byte> bodyBuilder = new List<byte>();
bodyBuilder.Add(0xb8); // MOV EAX,
bodyBuilder.AddRange(BitConverter.GetBytes(42)); // 42
bodyBuilder.Add(0xc3); // RET
byte[] body = bodyBuilder.ToArray();
IntPtr buf = IntPtr.Zero;
try
{
// We VirtualAlloc body.Length bytes, with R/W access
// Note that from what I've read, MEM_RESERVE is useless
// if the first parameter is IntPtr.Zero
buf = VirtualAlloc(IntPtr.Zero, (IntPtr)body.Length, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
if (buf == IntPtr.Zero)
{
throw new Win32Exception();
}
// Copy our instructions in the buf
Marshal.Copy(body, 0, buf, body.Length);
// Change the access of the allocated memory from R/W to Execute
uint oldProtection;
bool result = VirtualProtect(buf, (IntPtr)body.Length, PAGE_EXECUTE, out oldProtection);
if (!result)
{
throw new Win32Exception();
}
// Create a delegate to the "function"
// Sadly we can't use Funct<int>
var fun = (IntReturner)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(buf, typeof(IntReturner));
Console.WriteLine(fun());
}
finally
{
if (buf != IntPtr.Zero)
{
// Free the allocated memory
bool result = VirtualFree(buf, IntPtr.Zero, MEM_RELEASE);
if (!result)
{
throw new Win32Exception();
}
}
}
}
}