Как использовать таймер в C# для зависания кнопки?
Я хочу сделать кнопку зависания в моей игре. Потому что когда мой курсор коснется кнопки, он сразу же перейдет на другой экран. Мне это не очень нравится. Я использую xna 4.0 с visual studio 2010, чтобы сделать этот проект. (используйте kinect без wpf)
Как использовать таймер в этом случае? пожалуйста, помогите мне
if (Hand.contian(Button) && holdtime == targetHoldtime)
{
}
2 ответа
Вы должны сами управлять временем, основываясь на затраченном времени на кадр:
ft = GameTime.Elapsed.TotalSeconds; // Xna
ft= 1/30f; // 30fps
И может быть сделано аналогично этому:
class Button {
public float Duration = 1; // One second
public Rectangle Bounds; // Button boundaries
public float Progress { get{ return Elapsed/Duration; } }
float Elapsed = 0;
public void Update(float ft) {
if (Bounds.Contains( HandPosition ))
{
if (Elapsed<Duration) {
Elapsed += ft;
if (Elapsed>Duration) {
Elapsed = Duration;
OnClick();
}
}
} else {
Elapsed = 0;
}
}
}
Сначала я бы посоветовал вам просмотреть документацию SDK и встроенную KinectInteraction
управления. Они могут предоставить вам то, что вы ищете. В частности, SDK 1.7 удалил эту кнопку "HoverDwell" в пользу действия "нажатие", которое является более естественным взаимодействием в системе жестов. Вы можете захотеть использовать это движение вместо этого.
Если вы действительно хотите действие типа "щелкнуть при наведении", вы можете посмотреть код в SDK 1.6 для примера. Несколько примеров доступны онлайн в репозитории Kinect для Windows CodePlex. Конкретный пример элемента управления, который вы ищете, находится в проекте "BasicInteraction-WPF" и называется HoverDwellButton
,
"Кнопка" на самом деле ContentControl
Это означает, что вы можете разместить там любой контент, чтобы сделать его кнопкой. Это может быть простое изображение или сложное Grid
, У этого есть все крюки, чтобы вызвать события, когда таймер на вашем наведении уходит.
В этом элементе управления есть приличная сложность, из-за чего он работает для широкого спектра приложений. В основе взаимодействия лежит простой DispatcherTimer
,
private void OnPreviewHandEnter(object sender, HandInputEventArgs args)
{
if (this.trackedHandHovers.FirstOrDefault(t => t.Hand.Equals(args.Hand)) == null)
{
// additional logic removed for answer sanity
var timer = new HandHoverTimer(DispatcherPriority.Normal, this.Dispatcher);
timer.Hand = args.Hand;
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Settings.Default.SelectionTime);
timer.Tick += (o, s) => { this.InvokeHoverClick(args.Hand); };
this.trackedHandHovers.Add(timer);
timer.Start();
}
args.Handled = true;
}
Обратите внимание, что Tick
событие зовет InvokeHoverClick
что (частично) гласит следующее:
public void InvokeHoverClick(HandPosition hand)
{
// additional logic removed for answer sanity
var t = new DispatcherTimer();
t.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.6);
t.Tick += (o, s) =>
{
t.Stop();
var clickArgs = new HandInputEventArgs(HoverClickEvent, this, hand);
this.RaiseEvent(clickArgs);
this.IsSelected = false;
};
t.Start();
}
Теперь это вызывает событие через определенное количество времени. Это событие может быть захвачено и выполнено по вашему вкусу.
Опять же, я сначала рекомендую взглянуть на новые взаимодействия в SDK 1.7. Если вы все еще хотите выполнить щелчок по времени, перейдите по ссылкам выше. Я использовал HoverDwellButton
с большим эффектом в нескольких разных областях.