Использование WiFi-Direct в разработке игр (Android)

Я занимаюсь разработкой настольной игры на андроид. Я хочу, чтобы эта игра игралась на двух разных устройствах, для этого мне нужно использовать WiFi-Direct. Я хочу знать, есть ли какая-либо библиотека, которая поможет мне

  • Найти и подключиться к устройству
  • Отправка и получение координат платы между двумя устройствами после события touch-listener

Я заинтересован во встроенной библиотеке. ИЛИ Если возможно, пожалуйста, поделитесь реализованным примером архитектуры клиент / сервер.

2 ответа

Решение

Это для сервера:

Thread serverThread = new Thread(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {                                 

    try { 
         serverSocketTCP = new ServerSocket(); 
         serverSocketTCP.setReuseAddress(true); 
         serverSocketTCP.bind(new InetSocketAddress(YourPort));

   while (status) {
        clientSocketTCP = serverSocketTCP.accept();

        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new 
        InputStreamReader(client.getInputStream()));

        OutputStream outputStream = client.getOutputStream();



     }
  } catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();

   }
    });
serverThread.start();

Это для клиента:

Socket  clientSocket = new Socket(ServerIP,ServerPort);
outputStream = clientSocket.getOutputStream();
bufferedReader=newBufferedReader(new 
InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));

Сделайте так, чтобы устройство, которое запускает игру, работало как TCP-сервер, сделало так, чтобы оно транслировалось по сети и прослушивало заранее определенный порт. Когда другой игрок хочет присоединиться, он просто выбирает сервер из меню и присоединяется к игре. Координаты могут быть отправлены в виде пакетов на сенсорных событиях.

Другие вопросы по тегам