Создать бесконечную анимацию в tween.js
Я создаю анимацию для сферы, движущейся по всем вершинам линии. У меня есть этот код:
var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 100;
// Iterate through each vertex in the line, starting at 1.
for (var i = 1, len = vertices.length; i < len; i++) {
// Set the position of the sphere to the previous vertex.
sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
// Create the tween from the current sphere position to the current vertex.
new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(i * duration).start();
}
Как я могу сделать, чтобы, когда сфера находится на последней вершине, поле начинает заново анимацию.
1 ответ
Решение
У меня был приватный чат с yavg, и работает следующее решение:
var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 10;
function startToEnd() {
var i = 0;
async.eachSeries(vertices, function(vertice, callback) {
if (i !== 0) {
sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(duration).onComplete(function() {
callback(null);
}).start();
} else {
callback(null);
}
i++;
}, startToEnd);
}
startToEnd();
Это будет Tween от начала вершины до конца вершины и повторять этот процесс бесконечно. Тем не менее, он использует библиотеку async, чтобы упростить реализацию Tweening от одного вертикаля к другому для меня.