JavaFX 2.0 + FXML. Обновление значений сцены из другой Задачи
Я хочу получить контроллер из сцены, которую я загрузил с FXMLoader. Вариант использования:
- Мой менеджер JSON получает объект JSON
Задание, которое я запустил, показывает новую сцену, используя
Parent p = FXMLLoader.load(getClass().getResource("foo.fxml")); Scene scene = new Scene(p); stage.setScene(scene);
После этого у меня пустая сцена.
Теперь я делаю это, чтобы заполнить компоненты
AnchorPane pane = (AnchorPane)((AnchorPane) scene.getRoot()).getChildren().get(0); for(Node node : pane.getChildren()){ String id = node.getId(); if(id.equals(NAME)){ ((TextField)node).setText(value); } }
Мой вопрос, есть ли более простой способ сделать это? У меня есть контроллер, указанный в FXML
<AnchorPane id="AnchorPane" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="526.0" minWidth="356.0" prefHeight="526.0" prefWidth="356.0"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="bar.foo">
Я хочу получить экземпляр со значениями связывания (в этом случае TextField называется name)
заранее спасибо
1 ответ
1) Вы можете получить контроллер от FXMLLoader
но не знаю, возможно ли это из Scene
:
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
Pane p = fxmlLoader.load(getClass().getResource("foo.fxml").openStream());
bar.foo fooController = (bar.foo) fxmlLoader.getController();
Чтобы использовать fooController
позже в другой части вашего кода, вы можете использовать Node#setUserData()
, Например, после кода выше:
p.setUserData(fooController);
...
// after a while of app logic and code
bar.foo controller_of_p = (bar.foo) p.getUserData();
Это дает обходной путь и ярлык для достижения вашей цели.
2) Если у вашего узла есть идентификатор, то вы можете напрямую Node#lookup()
это вместо того, чтобы строить цикл for:
TextField txt = (TextField) pane.lookup("#nodeId");